King of Fighters Maximum Impact 2 (PS2) - Review
Der Nachfolger von King of Fighters ist da. Ob die 3D angehauchte Story auch als richtiges Prügelspiel durchgeht, werden wir im Test verraten.
Von Hannes Obermeier am 18.07.2007 - 17:45 Uhr

Fakten

Plattform

PlayStation 3

Publisher

Atari

Entwickler

SNK Playmore

Release

Anfang Juni 2007

Genre

Sportspiel

Typ

Vollversion

Pegi

16

Webseite

Media (7)

Was für ne Mucke

Welcher Modi darf es denn sein?
Einmal kein Freund zur Hand? Kein Problem, KOF: Maximum Impact 2 bietet eine ordentliche Palette an Modi. Von VS, über Training, Story oder Mission gibt es eine ganze Reihe an Möglichkeiten und Schwierigkeitsgraden, sich mit der PS2 zu duellieren. Das Training bietet sich hervorragend zum Ausprobieren für spezielle Angriffstechniken an.
Selbst ist der DJ
Ein Prügelspiel sollte seine Stärken beim Prügeln haben. Das passt, doch wenn man auf die Musik für ordentliche Stimmung wartet, so wartet man vergeblich. Hier haben die Programmierer gerade mal auf das Notwendigste geachtet. Mit der Sprachausgabe will ich gar nicht erst beginnen, denn die gibt es nur in Japanisch (orig.) oder englisch (grottenschlecht). Gesamt gesehen, wertloses Ergebnis. Ein fetziger Sound aus der Hifi - Anlage sollte hier allerdings für Abhilfe sorgen ;).

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