Comicgrafik und humorlose Witze
Comicstil
Hier sieht man wenigstens etwas investierte Mühe. Die Animationen der Einheiten (Fußvolk) sind durchaus gelungen. Auch die Präsentation kann sich sehen lassen, nettes Terrain, animierte Umgebung, Bäume, Wiesen, Büsche, Schnee, Wüste, Felswände, doch passen diese wieder überhaupt nicht zum Comicstil der Einheiten. Fahrende Einheiten (Katapulte) dürften schon in der Antike Hovercraft-Technik verwendet haben, denn genau so bewegen sie sich.
Die Bewegungsscripte werden je nach Richtung einfach gedreht, so läuft eine Einheit am Stand wenn sie nicht weiter kann und dreht dann einfach im Laufen wenn sie ein anderes Ziel vorgesetzt bekommt. Sieht besonders bei den Reitern sehr lustig aus, oder bei Fahrzeugen.
Auf richtige Schusswinkel wurde auch kein Wert gelegt. Einheiten schießen Pfeile aus fast undenkbaren Positionen ab. Ein völliges Desaster abgesehen von den grafischen Details.
Wer war für den Text zuständig?!
Einfach unglaublich was man bei manchen Spielen vorgesetzt bekommt. Ich kann kaum glauben dass da ein Profi am Werk war, denn bei der Auswahl wurde ordentlich gespart, ebenso am Inhalt diverser gesprochener Texte. Nach 15 Minuten musste ich die Sprachausgabe abstellen, zum Glück war dies möglich, denn sonst hätte ich den Test nicht zu Ende gebracht. Beispiel: Antike-Baumeister mit einer Sprachausgabe wie aus der Steinzeit
“Aua, haben Loch in Hand gebohrt“, Schuldigung“ oder ein Reiter, „Ich fliege mit dem Wind, aber das kommt von den Bohnen“ (oder so ähnlich) um nur ein paar zu nennen. Der Versuch krampfhaft Lustig zu wirken, wird zu einem Krampf, aber für die Ohren.
Bedienung vereinfacht
Aufgrund der stark abgespeckten Struktur des Games, vereinfacht sich natürlich auch das Handling. Menüs sind übersichtlich und gut zu überblicken, hübsch anzusehen und mit charakteristischen Symbolen versehen. Der Zoombereich hätte wesentlich größer ausfallen können, aber nicht Richtung Boden, sondern Richtung Himmel. Eine größere Gruppe die sich auf dem Marsch befindet und unwegsames Gelände durchquert, wird automatisch in die Länge gestreckt, was einen Überblick verdammt schwierig macht. Ein Doppelklick auf eine Einheit markiert alle gleichen Einheiten die der Bildschirm zeigt, jedoch keine außerhalb dieses Bereiches.
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