ÜberSoldier 2 (PC) - Review
Eigentlich hat der Rebellenheld Karl Stolz im ersten Teil von ÜberSoldier sämtliche ÜberSoldaten erledigt…die Betonung liegt auf „Eigentlich“, denn die geheime Organisation ÜberMacht experimentiert weiter.
Von Christoph Miklos am 07.01.2008 - 00:00 Uhr

Fakten

Plattform

PC

Publisher

City Interactive

Entwickler

Burut

Release

Anfang Dezember 2007

Genre

Shooter

Typ

Vollversion

Pegi

18

Webseite

Media (16)

Habe ich getroffen?

Schwache Waffen und noch schwächere Gegner
Im neuen City Interactive Game findet man nicht nur zahlreiche Schießprügel wie zum Beispiel verschiedene Gewehrtypen und Maschinenpistolen, sondern auch jede Menge explosive Waffen wie die Panzerfaust oder Handgranaten. Die Schadenswirkung der einzelnen Waffen lässt aber stark zu wünschen übrig. Erst nach vier Gewehrschüssen, aus nächster Nähe, fällt ein Gegner tödlich getroffen zu Boden - "etwas" unrealistisch. Neben den unausgereiften Waffen-Balancing hat uns auch die strohdumme K.I. der Gegner gestört. Nur in größeren Gruppen stellen die deutschen Soldaten eine Gefahr für unseren Lebensbalken dar, denn die Jungs beherrschen nur wenige taktische Manöver wie zum Beispiel das Verschanzen hinter einem Gegenstand.
Mittelmäßige Engine und cooler Soundtrack
Das Grafikgerüst von ÜberSoldier II durften wir schon im Vorgängerteil zu Genüge kritisieren. Bis auf ein paar scharfe Texturen bekommt man lediglich Engine-Sparkost geboten, die im Zeitalter von Crysis und Unreal Tournament III nur sehr bedingt überzeugen kann. Hässliche Texturen, polygonarme Modells, eine übertriebene Physikengine und teils lächerliche Animationen bekommt man während der Spielzeit geboten. Ein paar Effekte, wie zum Beispiel Feuer oder Explosionen, sorgen zumindest für etwas optische Abwechslung.
Beim Sound konnte uns eigentlich nur der stimmige Soundtrack begeistern, denn weder die Sprecher noch die Audiotechniker (siehe unpassende Waffengeräusche) haben ihren Job ernst genommen.
Der Multiplayer-Modus besteht aus drei Modi (Deathmatch, Team Deathmatch sowie den ÜberMesser Deathmatch Modus), welche mit bis zu 15 Spieler gleichzeitig gezockt werden können. Während unserer Testphase fanden wir keinen einzigen Server mit aktiven ÜberDaddler. Woran das wohl lag?

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