Einleitung
Man nehme eine günstige Grafikengine, ein Klassensystem, große Karten, zahlreiche Fahrzeuge und schon ist ein kostenloser Multiplayer-Shooter programmiert.
Nach diesem Prinzip haben die Entwickler von DreamExecution „War Rock“ erschaffen, doch kann das Spiel mit der starken Konkurrenz wie einem Enemy Territory: Quake Wars oder Battlefield 2142 mithalten?
Fiktive Kriege
Im fiktiven Staat Derbaran ist nach einer bestochenen Präsidentschaftswahl ein Bürgerkrieg zwischen der „National Independence Union“ und „Derbaran Army“ ausgebrochen.
Mehr gibt es zur Hintergrundgeschichte von War Rock nicht zu sagen.
Ihr dürft jetzt raten wie es im Spiel weitergeht…genau! Man kann sich einer dieser beiden Parteien anschließen und auf die Kriegsfelder ziehen.
Der Multiplayer-Shooter bietet drei spielbare Modi, welche sich kaum von aktuellen Spielen unterscheiden.
Im „Close Quarter Combat“-Modus können maximal 16 Spieler teilnehmen und in bester Counterstrike-Manier Gegner abknallen.
Da die Maps in diesem Modi sehr klein ausgefallen sind trifft man fast hinter jeder Ecke mehrere Feinde an.
Auf Dauer sehr frustrierend, denn man kann so gut wie keine Taktikten auf diesen winzigen Karten planen bzw. durchführen.
„Urban Ops“ (max. 24 Zocker) und „Battle Group“ (höchstens 32 Mitspieler) orientieren sich stärker an dem weitläufigen Battlefield.
In beiden Modi muss man Kontrollpunkte übernehmen oder durch jeden erledigten Feind sinkt auf der gegnerischen Seite der Ticket-Counter.
Aufgrund der größeren Karten kommen auch Fahrzeuge, welche ebenfalls große Ähnlichkeiten mit dem EA-Shooter haben, zum Einsatz.
Die Bedienung der Land-, Wasser- und Luftfahrzeuge, so wie die restlichen Steuerungselemente im Spiel, sind äußerst simpel ausgefallen.
I need a Medic!
Natürlich kommt ein solider MP-Shooter nicht ohne Klassensystem aus und daher wurden auch in War Rock einige eingebaut.
Der Sniper kümmert sich um Gegner in ferner Distanz, ein Medic heilt verwundete Teamspieler, mit dem Engineer kann man Fahrzeuge reparieren und der Heavy Trooper und Assault dienen als „Kämpfereinheiten“.
Da der Medic und Techniker nur über eine sehr schwache Bewaffnung verfügen und sich daher nur schlecht verteidigen können sind beide Klassen sehr unbrauchbar.
Die gerade genannten Balancing-Probleme sollten die Entwickler so schnell wie möglich fixen.
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