Supreme Commander - Review
Chris Taylor in Hochform. Mit dem neuen Titel von THQ und Gas Powered Games wollen neue Maßstäbe im Aufbau-Strategie Genre gesetzt werden. Die Ankündigung von Supreme Commander lies ja bereits viele Strategie-Fans auf einen besonderen Leckerbissen hoffen. Mal sehen aus welchem Metall die neuen Bots geschnitzt sind.
Von Hannes Obermeier am 10.03.2007 - 23:51 Uhr

Fakten

Plattform

PC

Publisher

THQ

Entwickler

Gas Powered Games

Release

Mitte Februar 2007

Genre

Strategie

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (25)

Der Kampf beginnt

Ohne Handbuch geht’s auch?
Gleich zu Beginn habe ich mir die netten Einführungs-Videos reingezogen, um meine eingerostete Erfahrung in Sachen Strategie-Games wieder auf Vordermann zu bringen. Und gut war´s, denn was sich im Spielverlauf für Möglichkeiten auftun, hätte ich mir nicht träumen lassen. Die Videos sind sorgfältig aufbereitet und durchdacht, somit für Einsteiger fast unerlässlich. Da man ohne sie nicht weis, was man z.B. bei einer „Befehlskette“ in eine Baueinheit alles reinpacken kann. Das Handbuch sollte ebenfalls konsultiert werden, denn dort finden sich alle technischen Einzelheiten zu Rasse und Kriegsmaschinerie wieder. An Komplexität übertrifft Supreme Commander alles was ich bisher gezockt habe. Ein Beispiel zu einer Technikereinheit: das Heinzelmännchen kann je nach Forschungsstufe alle Gebäude und Schiffs-Werften bauen. Das besondere aber ist die „Befehlskette“. Techniker anklicken, Gebäude wählen, dann auf den Zielpunkt wählen, Gebäude wird gebaut. Doch tut man dies bei gedrückter Shift-Taste, kann man anschließend gleich auf ein weiteres Gebäude mit anderem Standort klicken, und dies in fast unbegrenzter Anzahl. Bereits nach dem ersten Klick auf den Zielort des ersten Gebäudes, beginnt die Technikereinheit mit seinen Aufgaben, und hört erst dann wieder auf, wenn alles abgearbeitet ist, er zerstört wird, oder man ihn anderswo einsetzen möchte. Wenn dies jedoch für euren Geschmack zu lange dauern dürfte, könnte man nun dem Techniker durch einen oder mehrere Gleichgesinnte Unterstützung bieten, in dem man diese markiert und mit einem Mausklick auf den bereits arbeiteten Techniker anhängt. Somit übernehmen sie dieselben Aufgaben. Das Ziel ist jedoch viel schneller erreicht. Dies funktioniert genau so bei Fabriken oder Werften, einfach Techniker anklicken und auf die werkelnde Fabrik hängen, so werden Einheiten wesentlich schneller gefertigt, und das erhöht sich mit jeder weiteren hinzugefügten Einheit.

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