Nach getaner Arbeit
Belohnung muss sein
Wer sich auf eine mögliche Belohnung festlegt, um gezielt in eine Charakterrichtung zu entwickeln, der hat natürlich dementsprechende Vorgaben zu bewältigen.
Zu Auswahl stehen dabei folgende Möglichkeiten: Normal, Kleinstadt, Industriell, Kapitalistisch, Romantisch, Spaßhausen (Tutorial), Beschaulich, Autoritär und Cyberpunk.
Jede dieser Charakterstufen hat Anfangs zumeist unterschiedliche und typische Gebäudetypen.
Möchte ich meiner Stadt einen Kapitalistischen Charakter (Wohlstand) aufdrücken, so muss ich mich nach Gebäuden orientieren die dementsprechend Punkte in dieser Richtung abwerfen. So stellt zum Beispiel eine Bank 12 Punkte Wohlstand und 3 Punkte Autorität zur Verfügung. Doch ist es nicht abgetan nur ein paar Banken zu bauen. Auch der Schutz und das Budget sollten stimmen.
So greift das Eine in das Andere. So umständlich wie es sich vielleicht auch anhört, so einfach ist das alles zu handeln. Im Nu ist man im Spielgeschehen gefangen und baut was das Zeug hält. Weiters wichtig sind die Möglichkeiten zur Fortbewegung. Strassen bringen Sims schneller an ihr Ziel, zur Arbeit oder zum Vergnügen und wieder nach Hause. Doch viele Kreuzungen bremsen den Verkehr und verursachen ein gewisses Maß an Umweltbelastung. Tja, tüfteln, tüfteln und wieder tüfteln. Ist einmal ein Gebäude falsch platziert, oder steht im Wege, so kann man es auch mit einem anteiligen Ressourcenrückgewinn wieder abreißen.
Mit einem Druck auf die Statistik sehe ich sofort was in meiner kleinen Stadt los ist.
Sind die Menschen gesund, wie hoch ist das Budget, wie steht es mit der Kriminalität und wie hoch ist die Umweltbelastung. Dazu kann man noch etwas feinere Informationen mittels Button abrufen. Das Navigationsmenü unten zeigt uns laufend wie es mit allen, unsere Stadt betreffenden Eigenheiten steht, und welche Gebäude benötigt werden um gewisse Charakterzüge zu verändern. Der einzelne Sim trägt jedoch hierzu kaum etwas bei. Wichtig ist jedoch immer: Haben meine Sims Arbeit? Sind sie glücklich? Denn nur ein glücklicher Sim wird auch motiviert an die Arbeit gehen.
Nette Optik
Die grafischen Details sind nett anzusehen, jedoch ordentlich Hardwarehungrig. Tag und Nachtwechsel, ändernde Witterungen und künstlich oder manuell herbeigeführte Umweltkatastrophen, stehen ebenfalls zur Verfügung. Die Kartenansicht ist frei drehbar und lässt sich auch im Blickwinkel verändern. Dazu kann man noch bis in Bodennähe zoomen und die Sims aus der Nähe betrachten. Animationen gibt es am laufenden Band, ob das eine Gruppe von Pantomimen oder ein Feuerwerk zu irgendeinem Anlass ist, an Vielfalt mangelt es ganz und gar nicht.
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