Okami - Review (PS 2)
Geschichtlich führt uns die Story von Okami in das mittelalterliche Japan und handelt von sehr vielen asiatischen Mythologie-Elementen. Der tot geglaubte Dämon mit acht Köpfen bringt Tod und Schrecken über das Land. Welchen Charakter spielt ihr jetzt, oder was habt ihr in diesem Spiel zu tun? Ihr selber seid eine Gottheit mit der Optik eines Wolfes. Euer Name ist Amaterasu. Euer Ziel, befreit die Welt von negativen Energien. Löst Rätsel, kämpft gegen eure Feinde und gestaltet diverse Schauplätze wieder zu Schmuckkästchen. Eigentlich ist Okami eine Mischung zwischen Zelda und Final Fantasy. Eine Mixtur aus Abenteuer und Rollenspiel, bzw. eine Mischung zwischen Kampf und Action.
Von Gamezoom-Team am 15.02.2007 - 18:50 Uhr

Fakten

Plattform

PlayStation 3

Publisher

Capcom

Entwickler

Capcom

Release

Anfang Februar 2007

Genre

Adventure

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (9)

Grafik & Sound

Grafisch zwischen Comic und Nippon-Zeichentrickfilmstil!
Meiner Meinung nach gibt der neue Spieletitel von Capcom grafisch am meisten her. Die Texturen der Charaktere und auch die Landschaft sind mit Liebe zum Detail programmiert. Hohe Texturen und unglaubliche Grafikeffekte dürft ihr nicht erwarten, nicht desto trotz merkt man mit wie viel Liebe zum Detail die Entwickler an dem Spiel arbeiteten. Am meisten haben mir grafisch die Landschaften in dem Spiel gefallen. Dieser positiv eigenartige Comicstil im Spiel ist das wahre Highlight. Es wird euch am Anfang etwas ungewöhnlich vorkommen, doch nach ein paar Spielstunden genießt ihr die schicke Optik des Spiels.
Auch bei den Kämpfen haben sich die Publisher grafisch etwas Neues einfallen lassen. Trifft ihr auf einen Feind schaltet das Spiel auf einen eigenen Bildschirm um, wo ihr nach der Reihe gegen eure Kontrahenten antritt.

Keine Sprachausgabe im Spiel!
Der Sound ist der eindeutig schwächste Part im Spiel. Das Spiel wird des Öfteren durch unnötige Gespräche unterbrochen, diese sind nichts weiter als belangloses Gequatsche der Charaktere. Leider könnt ihr diese nervigen Gespräche weder abbrechen, noch überspringen, bzw. früher beenden.
Auf die Sprachausgabe wurde leider komplett im Spiel vergessen. Weder deutsche, noch englische Sprache kommt in dem Spiel vor. Durch diesen negativen Aspekt bezüglich Sprachausgabe verliert das Spiel etwas an seiner Atmosphäre. Sonst gibt es eine Menge an mittelalterlicher japanischer Musik, die gut in das Spiel passt. Die Soundeffekte können sich im Großen und Ganzen auch hören lassen.

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