Neverwinter Nights 2 – Review
Wie alles beginnt Das Dorf Westhafen ist ein ruhiges und besinnliches Fleckchen im Süden des Kontinents Faerûn. Jedes Jahr feiert das Dörfchen ein Erntedankfest, das ein wenig Abwechslung in den grauen Alltag der Dorfbewohner bringt. Der Jahrmarkt ist jedoch nicht nur irgendein Fest, so
Von Gamezoom-Team am 02.01.2007 - 21:28 Uhr

Fakten

Plattform

Publisher

Atari

Entwickler

Obsidian Entertainment

Release

Ende Oktober

Genre

Rollenspiel

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (11)

Einleitung

Wie alles beginnt
Das Dorf Westhafen ist ein ruhiges und besinnliches Fleckchen im Süden des Kontinents Faerûn. Jedes Jahr feiert das Dörfchen ein Erntedankfest, das ein wenig Abwechslung in den grauen Alltag der Dorfbewohner bringt. Der Jahrmarkt ist jedoch nicht nur irgendein Fest, sondern dient dem Spieler als Tutorial um seine Helden besser kennen zu lernen. In vier kleinen Aufgaben, die ihnen verschiedene NPCs geben, wird die Steuerung und die Handhabung der Charaktere erklärt. Wenn alles zur Zufriedenheit der Auftraggeber bewältigt wird, erhält der Spieler sogar noch einen Preis. Doch die friedliche Stimmung hält nicht lange an, am selben Abend greifen unbekannte Kreaturen die Stadt an und verwüsten sie. Schon ab diesem Zeitpunkt gibt es weit aus mehr zu tun als nur die Angreifer zu zermetzeln. Der Spieler erhält die Aufgabe jeden verfügbaren Mann zusammen zu trommeln und gegen die Kreaturen zu kämpfen. Dass nicht jeder freiwillig in die Schlacht zieht, merkt der Held schon beim ersten Zivilisten; nun liegt es in der Hand des Spielers wie er mit der Situation umgeht. Es gibt mehrere Möglichkeiten auf diese Situation zu reagieren, entweder probiert man es mit gutem Zureden und hofft auf einen Patrioten, oder man droht ihm und erzwingt seine Zustimmung. Letzteres kann auch leicht schief gehen, da einige Zivilisten es hassen angeschrieen zu werden und verharren somit in einer Abwehrhaltung. Wenn alle Stricke reißen hat der Spieler noch die Option die Bewohner zu bestechen und ihre Gunst zu erkaufen. Wenn genügend Leute gefunden sind beginnt die Gegenoffensive. Trotz schwerer Verluste gelingt es die Kreaturen dort hin zurück zu schicken wo sie her gekommen sind. Doch wohin? Wer waren die? Warum das Ganze? Ein magisches Artefakt – in Form eines Steines - war der Grund für den plötzlichen Angriff, doch es befand sich nicht in der Stadt sondern gut versteckt in einer Höhle. Wie nicht anders zu erwarten ist es nun die Aufgabe des Helden dieses besondere Artefakt zu bergen und zu beschützen. Der Spieler hat nun die Verantwortung für dieses Artefakt und ab diesem Zeitpunkt begleitet es den Helden auf dem Weg den er beschreitet um seine große Bedeutung nachzuempfinden. So beginnt die Reise nach Neverwinter, doch noch bevor die Stadt ereicht ist, wird dem Spieler in zahlreichen Zwischensequenzen die Handlung nahe gebracht. Den Helden erwarten Kämpfe gegen Totenbeschwörer und Hexenmeister, mysteriöse Morde in der Stadt Neverwinter und Verschwörungen im Regierungsstab der Erzfeinde aus Luskan. In drei Akten werden viele Ereignisse miteinander verwoben und legen in ca. 50-55 Stunden die Story offen.

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