Empire at War - Geheimnisse des Spieles
Die Entwickler von Star Wars: Empire At War haben nun einen umfangreichen Fragenkatalog veröffentlicht, der euch in die Geheimnisse des Titels einführt.
Von Gamezoom-Team am 27.02.2006 - 15:44 Uhr

Fakten

Plattform

Publisher

Lucas Arts

Entwickler

Petroglyph

Release

Februar 2006

Genre

Action

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Media (9)

Spielgeschwindigkeit

Wie lang ist ein Galaktischer Tag?
Der Galaktische Tag ist eine Standard-Zeiteinheit, mit der Bewegung, Bauarbeiten und Ressourcenausstoß auf galaktischer Ebene berechnet werden. Diese Zeiteinheit ist nicht an den Tag-Nacht-Zyklus einer bestimmten Welt des Star Wars-Universums oder gar die erdtypischen 24 Stunden-Zyklen geknüpft.
Kann man die Geschwindigkeit ändern, mit der Zeit vergeht? Ja, in den Spieloptionen gibt es einen Schiebregler, mit dem eingestellt werden kann, wie schnell die Zeit auf der Galaktischen Karte und in den Schlachten vergeht. Man kann auch die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Zeit vergeht, indem man das Vorlauf-Icon auf dem Steuerpanel anklickt. Die Zeit vergeht dann solange schneller, bis Ihr wieder auf das Icon klickt.
Die Dinge laufen mir zu schnell, kann ich eine „Pause“ einlegen? Und kann ich während der Pause etwas tun? Man kann eine „aktive“ Pause einlegen, wenn man auf den Pause-Knopf auf dem Steuerpanel klickt. Während der aktiven Pause kann man …
- Dinge kaufen und sie in die Produktionswarteschlange geben, - Käufe rückgängig machen, indem man auf das entsprechende Hologramm klickt, - Während der Schlacht Marschbefehle erteilten (jedoch werden diese erst ausgeführt, wenn die Zeit wieder normal vergeht).
Man kann das Spiel auch mit einem Druck auf das Pause-Menü oder mit der ESC-Taste auf der Tastatur unterbrechen.
Wie viele Galaktische Zeit verbrauchen Schlachten?
In der Galaktischen Eroberung wird die Galaktische Zeit „eingefroren“, solange eine Schlacht tobt. Nach Ende der Schlacht wird vergeht die Zeit wieder wie gewohnt.
Hat die Zeit Einfluss auf Taktische Schlachten?
Wenn man eine Taktische Schlacht kämpft, braucht die Verwendung von Upgrades Zeit, das Wetter ändert sich, und die Schlachten finden bei Tag oder Nacht statt. Die (Tages-)Zeit wird zum taktischen Vorteil oder Nachteil.
Funktioniert Zeit am Gefecht genauso?
Da es keine Galaxis-Karte im Gefecht gibt, benutzt das Spiel hier eine eigene Zeitrechnung. Statt die Ressourcen am Ende jedes Galaktischen Tages bereitzustellen, fließt Geld konstant über die Ressourcen-Pads, die Ihr kontrolliert. Je mehr unter Eurer Kontrolle stehen, desto schneller strömen die Credits. Ihr könnt auch Einheiten im Gefecht erstellen, was ungefähr genauso lange dauert wie bei der Galaktischen Eroberung.

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