Einleitung
Wie bereits angekündigt und auch zu erwarten war, ist nun Unreal Tournament III für die Xbox 360 erschienen. Auf dem PC und der PS3 konnte das Game bereits ordentlich punkten. Wie sich der First Person Shooter auf der Xbox 360 spielen lässt könnte ihr im Anschluss lesen.
Alle guten Dinge sind 3
Somit finalisiert der Einzug von Unreal Tournament III zur Xbox 360 Konsole die Trio-Auflage. Nachdem wir bereits die PC-Version ausführlich testen durften, fällt das Review zur Xbox 360 relativ leicht, denn bis auf ein paar steuerungstechnische Details gleichen sie sich fast wie ein Ei dem Anderen.
Optik
Kann sich sehen lassen, wenn auch manche Texturen, speziell in dunklen Bereichen, etwas aufgeschwemmt wirken. Doch kaum kommt ein bisschen Licht hinzu, kann man nur sagen, sehr schön.
Auch auf Randdetails wurde geachtet um die Atmosphäre anzuheben. Da sich die eigentliche Story in einer Kriegszone abspielt, wurde auf zerstörte Gebäude, Schutt, Staub und andere Elemente ein Hauptaugenmerk gelegt.
Partikel und Kleinstelemente fliegen massig durch die Gegend wenn Geschosse einschlagen und anschließend explodieren. Die Figuren und deren Gesichter wurden ebenfalls sehr schön animiert.
Akustik
Tja, wie auch schon bei der PC Version kann man über die deutsche Synchronisation nur herzhaft lachen oder den Kopf schütteln. Wer nur die Vorgänger (Teil I und II) gespielt hat und sich mit Ausrufen wie „First Blood“ und „Double Kill“ etc. angefreundet hat, der wird staunen wenn er diese auf Deutsch serviert bekommt.
Akustische Effekte hingegen sind gelungen und kommen mit ordentlichem Druck durch die Lautsprecher
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