Alle Ergebnisse
Fakten
Plattform
PC
Publisher
Electronic Arts
Entwickler
Funcom
Release
03.07 2012
Genre
Online-Rollenspiel
Typ
Vollversion
Pegi
16+
Webseite
Preis
43,95 Euro
Media (43)
Galerie
Christoph meint: Überraschend gutes MMO!
“Nach unseren zahlreichen Spielstunden können wir mit einem guten Gewissen behaupten, dass The Secret World ein überaus interessantes Online-Rollenspiel geworden ist. Die Mischung aus toller Story und Sandbox-Welt funktioniert, es gibt herrlich skurrile Typen wie den schrägen Skater-Boy oder die Mitglieder der Hippie-Kommune, die Quests bieten viel mehr Abwechslung als bei der Konkurrenz. Fehlende Hilfestellungen und zum Teil unübersichtliche Interface-Strukturen werden vor allem MMO-Anfänger abschrecken. Erfahrene sowie experimentierfreudige Zocker werden hingegen ihre Freude mit dem freien Skillsystem und den anspruchsvollen Untersuchungsmissionen haben. Mit etwas Feinschliff (vor allem im Bereich „Engine-Optimierung“) und laufenden Content-Updates könnte TSW für lange Zeit begeistern. Schade bloß, dass Funcom aktuell auf ein Abosystem setzt - Free2Play (+Item-Shop) wäre die bessere Wahl gewesen. Vor allem weil mit Guild Wars 2 eine sehr starke Konkurrenz in den Startlöchern steht - welche übrigens ohne monatliche Zahlungen auskommt.
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1 Kommentar
Mikeko vor 5032 Tagen
Schöner Test mit fairer Wertung, auch wenn ich bei Atmosphäre mind. 9 Punkte gegeben hätte bzw. im Vergleich zu anderen MMORPGs sogar eine 10: - Musik und Soundkulisse sind wie bei allen Funcom MMORPGs wieder erstklassig, - hervorragende Licht-Schatten-Effekte + finsterere Dungeons in denen es so dunkel ist, dass man Taschenlampen braucht, - die Verknüpfung der Lore mit unserer echten Welt, was für viel "immersion" sorgt! Free2Play, Buy2Play und Pay2Play sind absolute Geschmackssache. Ich würde TSW definitiv nicht spielen, wenn es bereits von Beginn an als Free2Play MMORPG konzipiert worden wäre. Denn dafür sind auch die Kosten zu hoch, als dass man eine Vollvertonung + hunderter Zwischensequenz-Videos - hätte machen können, die ja auch bei allen updates fortgesetzt werden müsste. Diese kosten MÜSSEN durch Boxenverkauf und (zumindest zeitweisem Abo) wieder rein geholt werden. Genau auf diese kostenintensiven Features verzichtet GW2 nämlich. Und auch wenn ich glaube, dass GW2 ein schönes Spiel werden wird, mit einigen sehr interessanten Ideen, glaube ich jedoch, dass man in GW2 zumindest als PvEler - so man denn vor hat sagen wir mal 2-3 Jahre durchgehend zu spielen - oft ohne etwas zu tun dastehen wird. Gerade wo die neuen MMORPG Spieler so schnell durch den Content brennen. Bei TSW KÖNNTE dies anders aussehen, wenn die wie bisher jeden Monat neue Updates bringen und dies auch - ähnlich Lotro mit seinen regelmäßigen Updates an "Büchern" (Content-Story-Kapitel) - lange durchhalten. Das erst Update ist bereits live, das Ende August (erster Raid, neue Optionen zur Charakter Customisation usw.) wurde bereits in Teilen vorgestellt, ebenso einige zukünftige Features. Weihnachten sollen z.B. neue Gilden-Features, damit sind mindesten schon mal monatliche Updates für die ersten 6 Monate sicher. :)
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