The Secret World - Test/Review (Update: Wertung)
Zombies, Mutanten, ein freies Skillsystem, keine Rassen - das Online-Rollenspiel The Secret World von Entwicklerteam Funcom sorgt für frischen Wind innerhalb der MMO-Szene.
Von Christoph Miklos am 01.08.2012 - 04:24 Uhr

Fakten

Plattform

PC

Publisher

Electronic Arts

Entwickler

Funcom

Release

03.07 2012

Genre

Online-Rollenspiel

Typ

Vollversion

Pegi

16+

Webseite

Preis

43,95 Euro

Media (43)

Fazit und Wertung

Christoph meint: Überraschend gutes MMO!

Nach unseren zahlreichen Spielstunden können wir mit einem guten Gewissen behaupten, dass The Secret World ein überaus interessantes Online-Rollenspiel geworden ist. Die Mischung aus toller Story und Sandbox-Welt funktioniert, es gibt herrlich skurrile Typen wie den schrägen Skater-Boy oder die Mitglieder der Hippie-Kommune, die Quests bieten viel mehr Abwechslung als bei der Konkurrenz. Fehlende Hilfestellungen und zum Teil unübersichtliche Interface-Strukturen werden vor allem MMO-Anfänger abschrecken. Erfahrene sowie experimentierfreudige Zocker werden hingegen ihre Freude mit dem freien Skillsystem und den anspruchsvollen Untersuchungsmissionen haben. Mit etwas Feinschliff (vor allem im Bereich „Engine-Optimierung“) und laufenden Content-Updates könnte TSW für lange Zeit begeistern. Schade bloß, dass Funcom aktuell auf ein Abosystem setzt - Free2Play (+Item-Shop) wäre die bessere Wahl gewesen. Vor allem weil mit Guild Wars 2 eine sehr starke Konkurrenz in den Startlöchern steht - welche übrigens ohne monatliche Zahlungen auskommt.

80%
Grafik
8
Sound
8
Bedienung
7
Spielspaß
8
Atmosphäre
8
Preis/Umfang
7
Richtig gut
  • sehr interessantes und originelles Szenario
  • einige richtig gute Questreihen
  • viele Rätsel
  • stimmungsvolle Umgebungen
  • cooles Gegner-Design
  • Trennung von Kleidung und Attributgegenständen
  • flexibles Charaktersystem
  • sinnvolles Handwerkssystem
Verbesserungswürdig
  • überladenes Fähigkeitensystem
  • zäher Einstieg
  • wenig abwechslungsreiches Kampfsystem
  • Item-Shop trotz Monatsgebühren
  • kein merkbarer Unterschied bei den Fraktionen
  • Qualität der Gebiete schwankend
  • ziemlich leblose Städte
  • maues PVP
Anforderungen
• Internet: 512 kbps oder schneller
• Betriebssystem: Windows XP (SP1) / Vista (Sp1) / Windows 7 (SP1)
• Prozessor: 2.6 GHZ Intel Core 2 Duo oder vergleichbarer AMD Prozessor
• Arbeitsspeicher: min. 2GB RAM mit Windows XP / 3GB mit Windows Vista und Windows 7
• Festplattenspeicher: min. 30 GB freier Speicher
• Laufwerk: 8X oder schnelleres DVD-Laufwerk
• Grafikkarte: nVidia 8800 series 512 VRAM oder besser / Radeon HD3850 512 MB oder besser
• DirectX: DirecktX 9.0 c
• Maus und Tastatur
Getestet für
Gamezoom Gaming PC
• Mainboard: ASUS Rampage IV Extreme
• Prozessor: Intel Core i7-3930K @ 4.0 GHz
• Arbeitsspeicher: Kingston HyperX Genesis DIMM XMP Kit 16GB 2133 MHz
• Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 690
• Prozessorkühler: EKL Alpenföhn K2
• Netzteil: Seasonic Platinum Series 1000W
• Soundkarte: Realtek ALC892 (Onboard)
• Festplatten: 2x Vertex 4 240GB (Raid0)
• Gehäuse: Antec DF-35
• Laufwerke: Samsung Blu-ray DVD-/RW
• Betriebssystem: Windows 7 Home Premium 64-Bit
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

1 Kommentar

Mikeko vor 5034 Tagen

Schöner Test mit fairer Wertung, auch wenn ich bei Atmosphäre mind. 9 Punkte gegeben hätte bzw. im Vergleich zu anderen MMORPGs sogar eine 10: - Musik und Soundkulisse sind wie bei allen Funcom MMORPGs wieder erstklassig, - hervorragende Licht-Schatten-Effekte + finsterere Dungeons in denen es so dunkel ist, dass man Taschenlampen braucht, - die Verknüpfung der Lore mit unserer echten Welt, was für viel "immersion" sorgt! Free2Play, Buy2Play und Pay2Play sind absolute Geschmackssache. Ich würde TSW definitiv nicht spielen, wenn es bereits von Beginn an als Free2Play MMORPG konzipiert worden wäre. Denn dafür sind auch die Kosten zu hoch, als dass man eine Vollvertonung + hunderter Zwischensequenz-Videos - hätte machen können, die ja auch bei allen updates fortgesetzt werden müsste. Diese kosten MÜSSEN durch Boxenverkauf und (zumindest zeitweisem Abo) wieder rein geholt werden. Genau auf diese kostenintensiven Features verzichtet GW2 nämlich. Und auch wenn ich glaube, dass GW2 ein schönes Spiel werden wird, mit einigen sehr interessanten Ideen, glaube ich jedoch, dass man in GW2 zumindest als PvEler - so man denn vor hat sagen wir mal 2-3 Jahre durchgehend zu spielen - oft ohne etwas zu tun dastehen wird. Gerade wo die neuen MMORPG Spieler so schnell durch den Content brennen. Bei TSW KÖNNTE dies anders aussehen, wenn die wie bisher jeden Monat neue Updates bringen und dies auch - ähnlich Lotro mit seinen regelmäßigen Updates an "Büchern" (Content-Story-Kapitel) - lange durchhalten. Das erst Update ist bereits live, das Ende August (erster Raid, neue Optionen zur Charakter Customisation usw.) wurde bereits in Teilen vorgestellt, ebenso einige zukünftige Features. Weihnachten sollen z.B. neue Gilden-Features, damit sind mindesten schon mal monatliche Updates für die ersten 6 Monate sicher. :)

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