Einleitung
Ein Adventure mit neuem Stil, coolen Sprüchen und authentischen Schauplätzen in Manhattan. Hört sich viel versprechend an. Was sich tatsächlich hinter dem neuen Titel verbirgt, wollen wir euch im anschließenden Review verraten.
Witzige Einleitung
Der Hauptcharakter Rydec, gesprochen von der Synchronstimme John Cusack`s, erklärt auf überaus witzige Weise den Ablauf des Games. Was man wann, wie und wo machen soll, bzw. was man alles mitnehmen kann und wie sich „Sunrise“ von anderen Adventures unterscheidet. Dies lässt bereits die Neugier wachsen. Denn erstmals darf man zum Beispiel bei einem Adventure nicht alles einsammeln was einem unter die Finger kommt bzw. hingehen wo man möchte. Darüber hinaus versuchen die Programmierer ein realistisches Verhalten zum echten Leben zu vermitteln.
So als ob man die Geschichte in Wirklichkeit durchleben würde. Natürlich mit Ausnahme des
fehlgeschlagenen Experimentes. Ort zu Ort Transport (beamen) ist leider noch totale Fiktion.
Nach der Einleitung geht es auch gleich mit dem spektakulären Intro weiter.
Die Story
3 Freunde Rydec, Brian und Max arbeiten in einer still gelegten Fabrik an einem revolutionären Experiment. Erstmals wollen sie einen Blumentopf in seine Moleküle zerlegen und ein paar Meter weiter wieder materialisieren. Doch das Vorhaben schlägt fehl und es kommt zu einer verheerenden Explosion. Zum Glück wurde dabei niemand ernsthaft verletzt. Nachdem sich der meiste Rauch verzogen hat, hören die Burschen den Schrei einer Frau. Sofort versuchen sie die Person zu lokalisieren und finden sie. Ohnmächtig am Boden liegend, direkt vor der Fabrik. Sie nehmen den bewusstlosen Körper mit und legen ihn behutsam auf eine Couch. Darauf folgen ein paar hitzige und überaus witzige Dialoge, die sich mit schwarzem Humor förmlich überschlagen.
Nebenbei stellen sie fest, das ganz Manhattan menschenleer ist und auch die Sonne nicht aufgegangen ist, was sie aber schon längst hätte tun sollen. Dazu regnet es unablässig in Strömen. Unsere erste Aufgabe besteht darin, die Frau mit den nassen Kleidern wieder trocken zu legen. Ausziehen ist nicht, also einen Fön oder Heizstrahler bauen. Das ist schon mal die erste Kostprobe auf den logischen und real wirkenden Handlungsverlauf des Spieles.
Nebenbei ist da auch noch die Tatsache, dass man versuchen muss herauszufinden wie es zu dem Unfall gekommen ist, und was aus den vielen Menschen wurde.
Ein Puzzle der Superlative.
Hampelmänner
Diesen Eindruck bekommt man schon beim Intro, als die Hauptfiguren bei der Explosion über den Bildschirm segeln. Echter wirken dagegen die Gesichter, die auch noch ein bisschen Feinschliff vertragen hätten und die Lippen nicht immer Synchron zum Text bewegen. Die unharmonischen Bewegungsabläufe hinterlassen einen ebenso wenig zufrieden stellenden Eindruck.
Die vielen authentischen Schauplätze wirken dagegen sehr real. Hier hat man sich besonders bemüht Stimmung zu erzeugen.
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