Painkiller: Overdose (PC) - Review
Als Painkiller vor mehr als 3 Jahren ursprünglich veröffentlicht wurde, waren die Erwartungen hoch. Zu hoch, als dass das kleine polnische
Von Gamezoom-Team am 10.12.2007 - 16:05 Uhr

Fakten

Plattform

PC

Publisher

JoWood

Entwickler

Mindware Studios

Release

Mitte November 2007

Genre

Shooter

Typ

Vollversion

Pegi

18

Webseite

Media (9)

Einleitung

Das kenn ich doch von wo:
Als Painkiller vor mehr als 3 Jahren ursprünglich veröffentlicht wurde, waren die Erwartungen hoch. Zu hoch, als dass das kleine polnische Entwicklerteam damit hätte mithalten können. Trotz beträchtlichem Medienhype um die damalige CPL-World Tour, ist Painkiller seinen technischen Problemen erlegen. Der österreichische Publisher Jowood hat es sich jetzt zum Ziel gemacht, Painkiller mit neuem Inhalt noch einmal ins Feld zu führen.
Alles beim Alten:
An der Spielmechanik hat sich dabei nichts verändert. Im Singleplayer zieht man dieses mal als Belial ins Feld. Geboren als Kind eines Engels und einer Teufelswache, wird Belial nun von beiden Seiten gejagt und will sich als erstes gleich mal an Luzifer rächen, der ihn für einige Zeit in der Hölle weggesperrt hatte. Allerdings spielt die Story eine nicht allzu große Rolle. Vielmehr jagt man durch abgeschlossene Levels in denen man "nur" ans Ende kommen muss, um den Zugang zum Nächsten freizuschalten. Um den Spieler auch dazu zu verleiten sich auch mal mit den Gegnern zu beschäftigen, befinden sich in den Levels allerlei Tore und andere Blockaden. Daran kommt man erst vorbei, wenn man alle Monster in der Umgebung kalt gemacht hat. Entschädigt wird man dann mit den Seelen der Gegner die, die eigene Gesundheit wieder auffrischen. Als Bonus transformiert sich Belial in einen Dämon, sobald er 66 Seelen eingesammelt hat. Die meiste Zeit bringt man die Gegner aber mit normalen Waffen um die Ecke. Shotgun, Rocketlauncher, abgetrennte Monsterköpfe und Armbrüste bilden dabei ein beeindruckendes Arsenal, um die Monsterhorden in Schach zu halten. Mit dabei sind auch wieder die Tarotkarten, von denen man sich am Anfang des Levels jeweils 3 aussuchen und dann einmal in einer Notsituation verwenden kann. Diese müssen mit Geld gekauft werden, das sich in diversen Kisten, Vasen oder Töpfen verbirgt.

Metal und Mittelklasse-Engine

Was flimmert denn da so?
Grafisch präsentiert sich Painkiller mittlerweile eher durchschnittlich. Technisch hat sich fast nichts weiterentwickelt in den letzten 3 Jahren. Das bedeutet aber auch, dass das Spiel mittlerweile auch auf Low-End PCs sehr gut läuft. Die vielen Explosionen und die Havok Physik sorgen dennoch für packende Spielszenen. Schön anzusehen sind die Levels allemal, da viel mit exotischen Farben und Leuchteffekten gespielt wurde. Der Sound ist solide, aber nichts besonders. Und wer mit Metal nicht viel anfangen kann, der wird die Hintergrundmusik wohl bald ausstellen.
Wie du mir, so ich dir:
Der Multiplayer Modus war damals eine der Stärken von Painkiller. Beinharte, superschnelle Action bis man nicht mehr konnte. Die bereits erwähnten technischen Probleme machten sich aber vor allem hier bemerkbar, was das Spielen im Internet durch große Verzögerungen nahezu unmöglich machte. Für ein Spiel das viel auf seinen Multiplayer gibt, ist das natürlich nicht unbedingt ein Pluspunkt. Umso ärgerlicher ist allerdings, dass daran überhaupt nicht gearbeitet wurde. Im lokalem Netzwerk spielt sich Painkiller: Overdose nämlich sehr gut. Ohne Internet-Szene oder Unterstützung einer großen Lan-Liga wird das Spiel allerdings bereits nach wenigen Wochen niemanden mehr interessieren.

Video

Video

Wertung

Rasanter Shooter mit einigen Macken!

Wer Painkiller noch nicht kennt und Action liebt, der kommt an Painkiller: Overdose nicht vorbei. Schade, dass weder an der Grafik, noch am Internet-Netcode gearbeitet wurde.

70%
Grafik
7
Sound
7
Bedienung
9
Spielspaß
7
Atmosphäre
6
Multiplayer
8
Preis/Umfang
7
Richtig gut
  • Action
  • Level/Gegner-Design
Verbesserungswürdig
  • Internet Multiplayer
Anforderungen
Getestet für
Minimalsystem:

OS: Windows 98/Me/2k/XP/Vista

CPU: 1.5 GHz AMD/Intel

Grafikkarte: GeForce 2 64mb oder besser



Testsystem:

OS: Windows 2k

CPU: 3200+ AMD

Grafikkarte: GeForce 7 256mb
Gamezoom-Team Gamezoom Team

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