Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
PlayStation 4
Xbox One
PC
Publisher
Deep Silver
Entwickler
King Art
Release
01.09 2020
Genre
Strategie
Typ
Vollversion
Pegi
16
Webseite
Preis
49,99 Euro
Media (19)
Galerie
In den drei Kampagnen erleben wir den aufziehenden Krieg aus der Sicht jedes dieser Reiche. Ich will euch an diesem Punkt gar nicht spoilern, starten tun wir aber mit Polania. Als Anna müssen wir früh lernen, dass die Welt ein gefährlicher Ort ist. Nachdem unser Bruder im letzten Krieg gefallen ist, haben wir nur noch unseren Vater und unseren treuen Bärengefährten Wojtek. Es ist ein einfaches Leben, das jäh endet, als rusvietische Truppen ins Dorf kommen. Mordend und plündernd ziehen sie durch die Straßen, scheinbar auf der Suche nach einem „Professor“. Nur wir und eine Handvoll Widerstandskämpfer stellen uns ihnen in den Weg. Und plötzlich liegt die Zukunft Polanias in unseren Händen!
Damit sie in der Deckung nicht nur sicher sind, sondern auch zurückschlagen können, stehen dem gemeinen Soldaten verschiedene Waffen zur Verfügung. Gewehre, Granaten, Kanonen, Hauptsache es knallt und kann den Feind ins Jenseits befördern. Auf den Karten, sowohl in der Kampagne, als auch in den KI- oder Multiplayer-Gefechten, können wir neben Rohstoffen zum überschaubaren Basenbau auch neue Bewaffnung finden. Euer Trupp wurde beim letzten Mal aus einer Deckung heraus fast ausgelöscht? Mal schauen, ob es mit ein paar Granaten nicht besser funktioniert! Denn Deckung und Gebäude können mit genügend Feuerpower dem Erdboden gleich gemacht werden. Mechs müssen mit dem auskommen, was sie haben, trotzdem hat jede Fraktion ihre eigenen Läufer – Polania kommt zum Beispiel mit schlanken, riesige Gewehre schwingenden Mechs daher, deren Bajonette feindliche Mechs öffnen wie Konservendosen (das ist übertrieben, aber ich mag den Vergleich).
Nicht zufrieden damit, nur die KI zu verhauen? Wie schon gesagt, es gibt einen Mehrspieler-Modus, zu dem sich bald auch ein Ranked-Mode gesellt. Dann könnt ihr mit Freunden und Fremden um die Wette kriegen!
Auch optisch wird uns einiges geboten: Nicht nur die Cutscenes und die Alternative History-Clips (Szenen des Krieges, in die nachträglich Mechs eingefügt wurden) sehen grandios aus, auch beim ganz klassischen Gameplay wirkt die Welt lebendig und hübsch. Wenn man dann noch Explosionen, zerfallende Deckungen und ruinierte Mechs dazurechnet, sieht das einfach grandios aus.
Dazu läuft das Gameplay überaus smooth. Weder offline noch online habe ich Hänger, Lags oder ähnliche Schwierigkeiten entdeckt. Wenn ich über Negativ-Punkte von Iron Harvest nachdenke, dann liegen die vor allem bei den gelegentlichen Problemen mit verirrten Soldaten. Mein Befehl war, hinter die Deckung zu gehen, nicht davor stehen zu bleiben und sich erschießen zu lassen! Tatsächlich kann man dieses System auch ein wenig abusen, aber das habt ihr nicht von mir gehört: Nachdem ich wusste, dass ich in einer Mission Wellen von Gegnern zurückschlagen musste, habe ich einfach Stacheldraht hinter ihren Deckungen ausgelegt. Das Ergebnis: Im Versuch, trotzdem hinter die Deckung zu gehen, warfen sich die feindlichen Soldaten auf MEINE Seite der Deckung und waren nichts weiter als Zielübungen für meine Soldaten.
Lars meint: Mechs? Check. Alternative History? Check. Wirklich cooles Spiel? Check!
“Ich bin nicht gut in RTS-Spielen. Wirklich nicht. Trotzdem habe ich irre viel Spaß an Titeln wie Iron Harvest! Denn hier stimmt nicht nur das Gameplay, sondern auch die Welt, in der es so vieles zu entdecken gibt. Von den optisch ansprechenden Karten über einen fantastischen Soundtrack bis hin zu den interessanten Charakteren kann einem die Welt von Iron Harvest nur schwer langweilig werden. Die drei Kampagnen tun dafür ihr übriges. Natürlich kann man immer noch sagen, dass man keine RTS-Games mag und dann wird auch Iron Harvest an dieser Meinung nur wenig ändern, vermutlich. Ich aber genieße das Kampfsystem, mit Deckungen und zerstörbarer Umgebung, wirklich sehr.
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