Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
PlayStation 5 Pro
PlayStation 5
PC
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Entwickler
Sucker Punch
Release
02.10 2025
Genre
Action-Adventure
Typ
Vollversion
Pegi
16
Webseite
Preis
ab 69,90 Euro
Media (23)
Galerie
Doch diesmal verschlägt es uns in den Norden Japans, genauer gesagt ins Jahr 1603 – ganze 350 Jahre nach den Ereignissen von Tsushima. Neue Ära, neue Konflikte, neue Heldin.
Die Geschichte entfaltet sich in einer Welt, die mit unzähligen lebendigen Nebencharakteren gefüllt ist. Ob Hanbei, der Zwillingsschwertmeister, oder Ginji, der humorvolle Rüstungsschmied – jeder Charakter bringt eigene Mini-Geschichten, Emotionen und kleine Überraschungen mit sich. Besonders gelungen ist das Kopfgeldsystem, das für Dynamik sorgt: Während ihr selbst Verbrecher jagt, kann es passieren, dass ihr plötzlich selbst gejagt werdet. Auch abseits der Hauptquest gibt es wieder reichlich zu tun: Onsen erhöhen eure Lebensenergie, Bambusstände steigern eure Geisterhaltung, und Schreine oder Wolfshöhlen winken mit wertvollen Skillpunkten. Viele Nebenmissionen überraschen durch emotionale Tiefe – mal herzergreifend, mal mystisch, aber fast immer lohnend. Wer nur der Hauptgeschichte folgt, verpasst hier eine Menge erzählerischer Highlights.
Ein besonderer Begleiter ist die Wölfin, die Atsu auf ihrem Weg immer wieder unterstützt. Sie taucht nicht nur in Zwischensequenzen auf, sondern greift auch im Kampf an – ein kleines, aber liebevolles Detail, das sofort ins Herz geht.
Durch das Finden von Schreinen sammelt man Skillpunkte, die in die Verbesserung der Waffen und Spezialfähigkeiten fließen. Dadurch entstehen spürbare Fortschritte im Spielgefühl – man merkt richtig, wie Atsu mit jeder gewonnenen Auseinandersetzung stärker wird. Wer es lieber leise angeht, kann wie gewohnt auch Stealth-Taktiken nutzen. Leise Hinrichtungen aus dem Schatten sind besonders bei großen Gegnergruppen effektiv – und gehen erstaunlich flüssig von der Hand. Die Steuerung ist intuitiv und reaktionsschnell, was gerade in hektischen Gefechten ein Segen ist. Einziger Kritikpunkt: Die Gegnerarten sind etwas zu eintönig. Nach einigen Spielstunden wünscht man sich mehr Abwechslung bei den Feindtypen und Waffenarsenalen. Trotzdem: In Sachen Wucht, Feedback und Inszenierung spielt das Kampfsystem weiterhin ganz oben mit.
Wie schon beim Vorgänger gibt es wieder mehrere Filmmodi, die unser Spielerlebnis mal optisch, mal musikalisch verändern und zeigen, wie detailverliebt Sucker Punch mit Atmosphäre spielt:
Auch akustisch überzeugt Ghost of Yotei auf ganzer Linie: Das Klimpern der Schwerter, das Grollen der Gegner, die verstörenden Todesschreie – all das geht unter die Haut. Der Soundtrack wechselt zwischen leisen, melancholischen Melodien und epischen, treibenden Stücken – stets passend zur jeweiligen Stimmung. In Kombination entsteht ein Sounderlebnis, das das Spielgefühl perfekt untermalt.
Timm meint: Wer Ghost of Tsushima gemocht hat wird Ghost of Yotei lieben!
“Ghost of Yotei ist kein bloßer Aufguss von Ghost of Tsushima, sondern ein würdiger, eigenständiger Nachfolger – vielleicht sogar die konsequenteste Weiterentwicklung des Samurai-Genres. Die Open World überzeugt durch Lebendigkeit und Tiefe, die Story durch Emotion und Spannung, das Kampfsystem durch Präzision und Wucht. Kleine Schwächen in der Gegner-Varianz fallen da kaum ins Gewicht. Grafisch und akustisch bewegt sich das Spiel auf absolutem Top-Niveau. Wer das Japan des frühen 17. Jahrhunderts erleben will – mit all seiner Schönheit, Trauer und Brutalität – kommt an Ghost of Yotei nicht vorbei.
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