Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
PlayStation 4
Xbox One
PC
Publisher
Bethesda Softworks
Entwickler
Bethesda Softworks
Release
14.11 2018
Genre
Online-Rollenspiel
Typ
Vollversion
Pegi
16
Webseite
Preis
49,99 Euro
Media (16)
Galerie
Zuallererst fällt uns auf: Eigentlich brauchen wir die gar nicht. Yay, Singeplayer-Fallout gerettet? Naja. Wir brauchen sie deshalb nicht, weil die meisten Gegner lächerlich einfach sind. Benötigen wir mal mehr als zwei Schuss, ist das meist schon etwas besonderes. Andere, stärkere Gegner haben zum Teil so langsame Angriffsanimationen, dass wir sie durch simples Rückwärtslaufen auskontern. Aber dann gibt es da ja noch die Events. Das sind Ereignisse, die für mehrere Spieler gedacht sind. Mal geht es darum, ein großes Monster zu besiegen, mal viele Gegner auszuschalten. Da ist ein anderer Spieler nützlich, aber, immer noch, eigentlich nicht wirklich nötig. Mit genügend Munition machen wir das schon selbst, keine Sorge! Eigentlich hätte sich die Interaktion mit anderen Spielern in unserem Test auch auf das Austauschen von zwei, drei Emotes beschränken können. Gäbe es da nicht den Voicechat, der uns immer wieder daran erinnert, dass da draußen... andere sind. Von wütenden russischen über eindeutig minderjährige deutsche Spieler, wir haben einiges aus den Leben unserer Mitspieler gehört. Textchat für den PC? Fehlanzeige, ebenso wie Push-to-talk. Wie, Bethesda, wie?! Auch eine Aura des gefährlichen PvPs bleibt aus. Damit man einen anderen Spieler sinnvoll erledigen kann, schießt man auf ihn. Wenn er das erwidert, sind wir im PvP-Modus. Wenn ein Spieler also nicht überfallen werden will, wird er es einfach nicht. Wir testen auf dem PC, allerdings darf man sich darauf gefasst machen, dass das gesamte Spiel eigentlich auf die Steuerung mit dem Controler ausgelegt ist. Um es mit den Worten unseres Chefredakteurs Christoph zu sagen: „Wer bitte legt denn 'Zurück' auf Tab?“
Dazu gesellen sich eine Menge Bugs. Wie gesagt, der Baumodus strotzt nur so vor denen, an denen Bethesda fleißig patcht (letztens erst 15GB). Aber auch in der einfach Spielwelt. Gegnermodelle, die zwar auf uns zukommen, aber keine Animationen nutzen. Undichte Stellen in Wänden, durch die plötzlich Feinde laufen. Im Endgame erwartet uns dann eine schlichte Itemspirale. Wir finden die Abschusscodes einer Atomrakete, zünden sie und kreieren so ein Gebiet mit hochleveligen Monstern und besserem Loot. Zugegeben, hier können andere Spieler nützlich sein. Aber wenn wir ehrlich sind, machen wir das gleiche wie im restlichen Spiel, nur mit mehr Strahlenbelastung. Was uns aber am Ende wirklich den Atem verschlagen hat, ist der Ingameshop. Viele Spiele haben den heutzutage, klar. Es geht ja auch nur um Cosmetics, nichts mit Werten! Und natürlich können wir über Achievements und Herausforderungen Währung für den Shop freischalten. Das kostet viel Mühe, erledigt sich aber praktisch nebenbei. Dennoch, eine Lackierung für die Powerrüstung kann im Shop mal gut 1800 Punkte kosten. Das sind umgerechnet 18€. Dafür können wir uns fast Fallout 4 kaufen!
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