El Matador – Preview
Was verbindet Max Payne von der New Yorker Polizei und den DEA-Agent „El Matador“ miteinander?
Von Christoph Miklos am 24.07.2006 - 19:29 Uhr

Fakten

Plattform

Publisher

Frogster Interactive

Entwickler

Brigades

Release

Ende August

Genre

Action

Typ

Vollversion

Pegi

18

Webseite

Media (16)

Hombre!

Wie viele Waffen braucht ein Mensch?
El Matador geizt nicht mit Gewalt und Waffen. Unser Held kann auf ein großes „Wummenarsenal“ zurückgreifen, welches alle Arten von Gewehren, Maschinenpistolen, Handfeuerwaffen und nicht zu vergessen „Knallfrösche“ (Handgranaten, Flashbangs usw.) beinhaltet. Schon in unserer Preview Version konnten wir in einer Mission mehr als 20 Knarren mit uns tragen.
Schicke Schatten
Die Entwickler von „El Matador“ setzen auf eine hauseigene Grafikengine die vor allem Schatteneffekte extrem realistisch darstellen kann. Ein Beispiel für die tollen Schatteneffekte: dutzende Blätter werfen ihren Schatten auf den Körper eines gegnerischen Soldaten. Auch anderen Grafikeffekte wie Flammen und Explosionen können sich sehen lassen. Etwas trister sehen die Spielemodells hingegen aus – hier hätten die Entwickler ruhig ein paar Polygone mehr springen lassen können.
Das Spiel bietet auch eine glaubwürdige Ragdoll-Physikengine die für noch mehr Realismus im Spiel sorgt
Punkto Sound konnten wir nur Kleinigkeiten an unserer Testversion bemängeln - wie zum Beispiel: einige Waffen hören sich ziemlich gleich an und die Sprachausgabe ist auch noch nicht optimal.

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