Einleitung
Vor zirka eineinhalb Jahren schrieb mein Kollege Christoph das Review zu dem Action-Rollenspiel Might & Magic Elements für den PC. Damals zählte das Spiel zu einem Referenzprodukt in Sachen Rollenspiele, da es sich von der Konkurrenz deutlich abgehoben hat. Seit Februar dieses Jahres gibt es das Spiel nun auch für die Next Generation Konsole Xbox 360. Laut den Entwicklern der Arkane Studios wurden die negativen Aspekte der PC Version ausgemerzt und in der Xbox 360-Version verbessert. Ob dem wirklich so ist, lest ihr am besten im darauffolgenden Review.
Zur Story und auch zur Charakterisierung von Might & Magic Elements gibt es nicht mehr viel zu sagen, da es eigentlich eine normale Standartkost eines Action-RPG darstellt. Bei der PC-Version hattet ihr die Auswahl zwischen Krieger, Magier, Assassine oder Bogenschütze. Wobei es unter dem Spiel auch möglich war die Charakterklassen zu wechseln. Bei der Xbox 360-Version ist das leider nicht möglich. Ihr seid das ganze Spiel über an einer Charakterklasse gebunden. Die Missionen und auch Levels in dem Spiel sind strikt und linear vorgegeben, so dass ihr nicht frei entscheiden könnt, wie ihr die jeweiligen Abschnitte bewältigen wollt.
Ein Aspekt, welcher auch äußerst negativ zu bewerten wäre, ist die Tatsache, dass ihr bei einem Levelaufstieg gar nicht die Möglichkeit habt neue Fertigkeiten auszuwählen. All das passiert im Spielverlauf automatisch und ist vorgegeben. Aus diesem Grund gleicht Might & Magic Elements keinem Action-RPG, sondern eher einem Actionspiel ohne Rollenspielelemente.
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