Einleitung
Vorwort
Anfang März durften wir die Sapphire Atomic Radeon HD 3870 auf den Prüfstand schicken.
Das übertaktete Luxusmodell der ATI Radeon HD 3870 konnte zwar mit einer höheren Leistung punkten, doch spätestens beim Betrachten des Verkaufspreises waren die 3-4 Prozent Leistungsunterschied im Vergleich zum deutlich günstigeren Referenzmodell vergessen.
ASUS präsentiert mit der EAH3870 TOP/G/HTDI ebenfalls ein übertaktetes Modell der ATI Radeon HD 3870, doch anders als beim Mitbewerber Sapphire hält sich der Preis in Grenzen.
Welche der Karten nun tatsächlich besser ist, das erfahrt ihr in unserem ausführlichen Testbericht.
Hersteller
„ASUS ist einer der weltweit führenden Anbieter in der neuen digitalen Ära. Mit seinen mehr als 8.000 Mitarbeitern erwirtschaftete ASUS im Geschäftsjahr 2007 einen Konzernumsatz von rund 6,9 Mrd. US-Dollar. ASUS wird seit 10 Jahren durchgehend in der InfoTech-100-Liste von Business Week geführt und wurde vom Wall Street Journal Asien als die Nummer 1 für die besten Qualitätsprodukte aus Taiwan eingestuft. Im Jahr 2007 wurden weltweit mehr als 2500 ASUS Produkte ausgezeichnet, unter anderem erhielt ASUS den IF Forum Award für exzellentes Design. Das Unternehmen ist in Deutschland der Marktführer für Mainboards und Grafikkarten, als Anbieter von Notebooks rangiert ASUS auf Platz 6.“
Technischen Spezifikationen
Technik, Taktraten und Anschlüsse im Vergleich
Werfen wir zunächst einmal einen Blick auf die technischen Spezifikationen unserer Testkandidaten:
*für eine größere Darstellung auf das Bild klicken!
Im direkten Vergleich zwischen der Sapphire Atomic Radeon HD 3870 und EAH3870 TOP/G/HTDI taktet das ASUS-Modell, außer beim Speichertakt, immer etwas höher.
3D Mark 06 - Allgemeiner-Benchmark
Grafikkarten - 3D Mark 06_1167
1280x1024 4xAA/16xAF - Ausgabe in Punkten (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - 3D Mark 06_947
1600x1200 4xAA/16xAF - Ausgabe in Punkte (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
F.E.A.R. - Spiele-Benchmark (DX9)
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_948
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_949
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_950
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - F.E.A.R. (DX9)_951
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Stalker - Spiele-Benchmark (DX9)
Grafikkarten - Stalker (DX9) (Spielbedingt kein AA/AF möglich!)_952
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Stalker (DX9) (Spielbedingt kein AA/AF möglich!)_953
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Unreal Tournament 3 - Spiele-Benchmark (DX9)
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_1066
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_955
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_956
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Unreal Tournament 3 (DX9)_957
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Crysis - Spiele-Benchmark (DX10)
Grafikkarten - Crysis (DX10)_958
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Crysis (DX10)_959
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Crysis (DX10)_960
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Crysis (DX10)_961
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Lost Planet - Spiele-Benchmark (DX10)
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_962
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_963
1280x1024 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_964
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Lost Planet (DX10)_965
1600x1200 4xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Bioshock - Spiele-Benchmark (DX10)
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_966
1280x1024 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_967
1280x1024 1xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_968
1600x1200 - ohne AA/AF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Bioshock (DX10)_969
1600x1200 1xAA/16xAF ; Details: Hoch - Ausgabe in FPS (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Zwischenwertung - Leistung
Leistung
Grafikkarten - Endwertung - Leistung_976
Ausgabe in Prozent (mehr ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Die Leistungsunterschiede zwischen dem Sapphire- und ASUS-Modell halten sich zwar stark in Grenzen und liegen innerhalb der Messetoleranz, doch angesichts des günstigeren Preises, ist man mit der EAH3870 TOP/G/HTDI deutlich besser bedient.
Lautstärke
Grafikkarten - Lautstärke - Idle_970
Lautstärke des/der Lüfter - geschlossenes Gehäuse - Entfernung: ca. 1 Meter - Ausgabe in db(A) (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Grafikkarten - Lautstärke - Load_971
Lautstärke des/der Lüfter - geschlossenes Gehäuse - Entfernung: ca. 1 Meter - Ausgabe in db(A) (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Selbst im Load-Modus und bei maximaler Umdrehungszahl konnten wir den Grafikkartenlüfter unseres Testmusters nur ganz schwach wahrnehmen.
Wärmeentwicklung
Grafikkarten - Wärmeentwicklung - Idle_972
Wärmeentwicklung an der GPU - Ausgabe in °C (weniger ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Grafikkarten - Wärmeentwicklung - Load_973
Wärmeentwicklung an der GPU - Ausgabe in °C (weniger ist besser)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Die Wärmeentwicklung hält sich, dank des ausgereiften Kühlsystems, stark in Grenzen.
Leistungsaufnahme
Grafikkarten - Leistungsaufnahme_974
maximaler Verbrauch - Ausgabe in Watt (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
Die erhöhte Taktfrequenz bei Chip und Speicher hat natürlich auch eine etwas höhere Leistungsaufnahme zur Folge.
13 Watt mehr gehen, angesichts der nochmals gesteigerten Leistung, unserer Meinung nach in Ordnung.
Preis/Leistung
Grafikkarten - Preisvergleich_975
Günstigster Verkaufspreis - laut www.geizhals.at - Stand: 02.07.2008 - Ausgabe in Euro (weniger ist besser)
Quad-SLI (2x EVGA e-GeForce 9800 GX2)
Triple-SLI (3x GeForce 8800 GTX)
Sapphire Atomic Radeon HD 3870
GeForce 8800 GTS (512 MB)
Auch in diesem Wertungspunkt schlägt sich die ASUS-Karte deutlich besser als das Sapphire-Modell.
Test
Technik und Bildqualität
Technisch gesehen bietet unser Testmuster alle Finessen einer High-End-Grafikkarte.
PCIe 2.0, DirectX 10.1-Support, integrierter HD Audiocontroller und Shader Model 4.1 stellen für die ASUS Karte keine Probleme dar.
Selbst anspruchsvolle Titel wie Crysis, Lost Planet oder Bioshock lassen sich mit der EAH3870 TOP/G/HTDI bei hohen Details und einer "normalen" Standardauflösung flüssig spielen.
Die Bildqualität bewegt sich, wie schon von den Vorgängermodellen gewohnt, auf einem sehr hohen Niveau.
Bei aktivierten AA/AF-Einstellungen wirkt das Bild im Vergleich zur ASUS EN8800GTS TOP HTDP 512MB eine Spur "glatter".
Ausstattung
Der Lieferumfang ist im Vergleich zur Sapphire Karte recht mager ausgefallen:
• Grafikkarte
• DVI-auf-HDMI-Adapter
• Spiel - Company of Heroes
• CrossFire-Bridge
• Stromkabel-Adapter (zwei Moxel auf PCIe sechsfach)
• S-Video-auf-YUV-Adapter
• Plastiketui für CDs
• Treiber-CD
Verarbeitung
Unser Testmuster wurde vorbildlich verarbeitet und wies keine Mängel auf.
Insgesamt bietet die Karte drei Anschlussmöglichkeiten in Form von zwei DVI- und einem TV-Out-Ausgang an.
Übertaktungspotenzial
Mit den mitgelieferten Tools lässt sich die Speicher- und Chiptaktrate nochmals um zirka 5 bis 6 Prozent anheben.
Auszeichnung/en und Danksagung
Auszeichnung/en

Vielen Dank an die Firma ASUS für das Testmuster und das uns entgegengebrachte Vertrauen!
Wertung
„Günstige OC-Version der Radeon HD 3870!
“
Im direkten Vergleich zwischen der Sapphire Atomic Radeon HD 3870 und der EAH3870 TOP/G/HTDI muss die ASUS Grafikkarte zwar puncto Lieferumfang den Kürzeren ziehen, doch dafür darf man sich über eine höhere (Spiel)Leistung und einen geringeren Verkaufspreis freuen.
Kann man darüber hinaus auf die effektive Single-Slot-Kühlung des Sapphire Produktes verzichten, so spricht eigentlich überhaupt nichts mehr gegen den Kauf der übertakteten ASUS Karte.
Richtig gut
- Leistung (Auflösung über 1280*1024; volle Details)
- Bildqualität
- Verarbeitung
- sehr leiser Lüfter
- Technik (PCIe 2.0 und Shader 4.1)
- Lieferumfang
- geringe Wärmeentwicklung
Verbesserungswürdig
- +/-Stromverbrauch
- +/-Preis
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.
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