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Fakten
Plattformen
Xbox One
PC
PlayStation 4
Xbox One X
PlayStation 4 Pro
Publisher
Compulsion Games
Entwickler
Compulsion Games
Release
09.08 2018
Genre
Action-Adventure
Typ
Vollversion
Pegi
16
Media (15)
Naja, wir scheinen zu leiden, also warum nicht? Außerdem kennen wir die „Wir nehmen die Pille nicht“-Version ja schon aus dem Trailer. Achtung, kleiner Spoiler voraus. Ihr nehmt die Pille, die Welt ist in Ordnung, fröhlich tut ihr weiter euer Werk und das Spiel ist vorbei. Nächster Versuch, wir nehmen die Pille nicht und durchlaufen das Intro. Aus der glücklichen Pinata und den köstlichen Süßigkeiten, wird eine ekelerregende Ratte mitsamt ihrer Innereien. Flott entlarvt man uns als Downer, also Jemand, der sein Joy, sprich: seine Upper, die unsere Laune konstant oben halten, nicht nimmt und wir werden von der Polizei gejagt. Wenig später wachen wir in irgendeinem Keller auf und schlagen uns, geplagt von Hunger, Durst und dem Bedürfnis zu schlafen, durch eine eher trist wirkende, düstere Welt – hach, wenn wir bloß noch was von unseren Drogen hätten.
Klar, das Spiel ist noch in der Alpha, daher kann man über derlei Dinge, aktuell noch, problemlos hinwegsehen, macht euch also darüber keine Gedanken. Der Weg aus dem Keller ist versperrt, wir brauchen ein Brecheisen, das müssen wir uns craften, dazu müssen wir Metall-Reste finden, die wiederum sind im Spint und um den zu öffnen, brauchen wir einen Dietrich – den wir uns wiederum craften müssen. Ihr versteht das Konzept? Gut! So läuft das hier nun. Ihr lauft durch die Welt, die vom Gedanken her gut ist, denn die Menschen leiden und verhungern und wirken alle wie auf Entzug, ist dreckig, abgeranzt und schmierig, während da natürlich auch Vandalen ihr Unwesen treiben, ihr sucht nach verlassenen Häusern, raubt sie aus um Nahrung, Wasser und Gegenstände zu finden und nebenher craftet ihr, was auch immer ihr für die verschiedenen Quests braucht – sei das nun „reparier die Pumpe, baue dafür ein Pumpen-Reparier-Set“ oder „Brich dem Läufer die Beine“.
Ein Haus sieht aus wie das andere, sämtliche Türen sind bloß aufgemalt, die Menschen reden nicht wirklich mit uns, sehen teils einfach gleich aus und der Genre-Mix nervt aktuell eher, als dass er sinnvoll ist. Wir sind immer hungrig, wir sind immer auf der Suche nach Essen, überall finden wir ranzigen, verrotteten Kram und wenn wir mal, irgendwo im Nirgendwo, ein Haus mit offenen Türen finden, wissen wir, dass es zum plündern da ist, holen unsere Metal-Scraps da raus, schlafen eine Runde, legen die Bewohner/Besitzer/Besetzer um und wandeln weiter, hin zum nächsten offenen Haus – bis wir genug Duct-Tape und Scraps haben, um zu bauen, was wir brauchen. Vieles davon, das geben wir gerne zu, kann man auf die Alpha-Version schieben. Vielleicht kommen neue Texturen für die einzelnen Häuser, vielleicht gibt es ein paar ernsthafte Dialoge mit normalen NPCs und vielleicht überarbeitet man das Spielsystem nochmal so weit, dass wir nicht bloß plündernde Wegelagerer sind.
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