Fantasy
K.I. - Ein Trauerspiel
Die künstliche Intelligenz eurer Gegner ist kaum realistisch und bietet wie das komplette Spiel wenig Abwechslung. Die Gegner ziehen sich ohne sichtlichten Grund des Öfteren von selber zurück und attackieren euch auch immer nach dem selben Schema, so dass ihr sofort nach dem dritten Kampf über die Kampfhandlungen bescheid wisst. Ich dachte so Aspekte wie an Gegnern vorbeizulaufen, ohne sie zu besiegen, sind seit Jahren ausgestorben, doch bei dem neuen Teil von Kingdom Under Fire ist genau dieses möglich.
Beim Gameplay solltet ihr unbedingt die Ausdaueranzeige im Blickfeld behalten, da euch jeder Angriff viel Energie kostet und diese schnell schwindet. Genauso wichtig wie die Ausdaueranzeige, ist auch die Lebensanzeige.
Natürlich habt ihr in dem neuen Action-RPG von Microsoft auch eine Menge Gegenstände, Waffen, Rüstungen und Fertigkeiten zur Auswahl. Diese könnt ihr auch wie in einem Adventure kombinieren. Meiner Meinung nach, eine gute Idee, die aber leider Gottes schlecht umgesetzt wurde.
Vor allem die sehr unrealistischen Waffen-Kombinationen stören die Atmosphäre sehr.
Mittelmäßige Grafik
Optisch hat mich das neue Spiel von Microsoft auch nicht vom Hocker gehauen, da die Grafik eher mittelmäßig und veraltet ausgefallen ist.
Matschige Texturen und weniger schicke Animationen sind der Regelfall.
Unauffäliger Sound
Der Sound in Kingdom Under Fire – Circle of Doom ist unauffällig und bietet kaum positive Finessen. Von Soundeffekten keine Spur und auch der Soundtrack kann wenig begeistern.
Mit 49% zählt der Sound auf jeden Fall zu den negativsten Aspekten in dem neuen Action-RPG aus dem Hause Microsoft.
Online Koop-Modus
Das Glanzstück von Kingdom Under Fire – Circle of Doom ist definitiv der spielbare Online Koop-Modus, an welchem bis zu vier Spieler teilnehmen können. So habt ihr auch die Möglichkeit mit euren Freunden gemeinsam die Kämpfe zu bestreiten. Das Wichtigste dabei wäre zu erwähnen, dass ihr nicht vor einem TV-Gerät zocken müsst, da der Koop-Modus auch online spielbar ist.
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