KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Test/Review
Grafikkarten-Experte KFA2 bringt seine beliebte „Hall of Fame“-Serie in den deutschsprachigen Raum.
Von Christoph Miklos am 21.12.2025 - 05:56 Uhr

Einleitung & Datenblatt


Einleitung


Grafikkarten-Experte KFA2 bringt seine beliebte „Hall of Fame“-Serie in den deutschsprachigen Raum. Ein hohes Overclocking-Potenzial und üppiges Kühlkonzept zeichnen die HOF-Karten aus. Wir durften die „GeForce RTX 5080 HOF Gaming“ auf den Prüfstand schicken!

Über KFA2


Originally founded in 1994 as Galaxy Microsystems LTD and has grown exponentially in Hong Kong, Southeast Asia, China and Europe. After years of private labeling for many tier one brands in the US, in 2007 Galaxy entered the US etail and channel market. As consumer demand increased, Galaxy entered the retail space in 2009 to help further distribute their aggressively priced high quality cards. To better serve our growing global customer base, Galaxy along with its European brand KFA2 has undergone a overall brand update and refresh on product design in 2014 to form stronger portfolio for the worldwide marketplace.

Datenblatt


• Modell: NVIDIA GeForce RTX 5080 • Speicher: 16GB GDDR7, 256bit, 30Gbps, 1875MHz, 960GB/s • Takt Basis: 2295MHz (Standard-Profil) • Takt Boost: 2760MHz (Standard-Profil), 2775MHz (OC-Profil) • Übertaktung: +158MHz Boost (OC-Profil), +143MHz Boost (Standard-Profil) • Kühlung: 3x Axial-Lüfter (102mm + 2x 92mm) • TDP/TGP: 360W (NVIDIA) • Stromanschlüsse: 1x 12V-2x6 (via Adapter: 3x 8-Pin PCIe) • Anschlüsse: 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b UHBR20 • Anbindung: PCIe 5.0 x16 • Besonderheiten: Beleuchtung (RGB), Backplate, Dual BIOS Switch, AI-Beschleunigung, Taktprofile, RGB-Synchronisierung (4-Pin RGB), Grafikkarten-Halterung, Honeywell PTM7950 Wärmeleitmaterial • Gesamthöhe: Triple Slot • Abmessungen: 341x145x66.7mm (LxBxH) • Bauform: PCIe-Karte (full height) • Slotblende: full height • AI-Rechenleistung (dense): 900.4 TOPS (FP4), 450.2 TOPS (FP8), 225.1 TOPS (FP16) • AI-Rechenleistung (sparse): 1800.8 TOPS (FP4), 900.4 TOPS (FP8), 450.2 TOPS (FP16) • GPU-Rechenleistung: 59.67 TFLOPS (FP16), 59.67 TFLOPS (FP32), 0.93 TFLOPS (FP64) • Chip-Architektur: Blackwell (ab 2025/Q1) • Chip-Bezeichnung: GB203 (GB203-400-A1) • Chip-Ausbau: Vollausbau (84/84 SM) • Chip-Konfiguration: 84 SM (10752 Shader / 336 TMUs / 112 ROPs), 84 RT Cores, 336 Tensor Cores, 64MiB L2-Cache • Chip-Fertigung: TSMC N5P (5nm) [NVIDIA 4N] • Chip-Größe: 378mm², monolithisch, 45.6 Mrd. Transistoren • Chip-Funktionen: Raytracing (4th Gen NVIDIA RTX, 171 TFLOPS), NVIDIA Tensor (5th Gen, 225.1 TOPS), HDCP 2.3 • API-Unterstützung: DirectX 12 Ultimate (12_2) / CUDA 12.8 / Vulkan 1.3 / OpenCL 3.0 / OpenGL 4.6 / Shader Model 6.8
Preis: 1439 Euro (Stand: 21.12.2025)

Testplattform


• Mainboard: ASUS ROG Crosshair X870E Hero • Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X • Arbeitsspeicher: Kingston FURY Renegade RGB DIMM Kit 96GB DDR5-6000 • Prozessorkühler: Alpenföhn Gletscherwasser 360 High Speed • Wärmeleitpaste: ARCTIC MX-7 • Netzteil: Seasonic Prime TX-1600 • Soundkarte: Creative Sound BlasterX AE-5 PLUS • Festplatten: KIOXIA EXCERIA PRO SSD 2TB • Gehäuse: be quiet! Silent Base 802 weiß • Betriebssystem: Windows 11 Home 64-Bit • Peripherie: Razer Viper V3 Pro, Keychron K2 HE Wireless, Sennheiser HD550 • Monitor: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM • Zimmertemperatur: ca. 21°C
• Treiber: NVIDIA GeForce 591.59 WHQL und AMD Radeon 25.12.1

Blackwell Architektur (5080)


Die Blackwell-Grafikarchitektur läutet NVIDIAs 4. RTX-Generation ein. Mit Blackwell trägt NVIDIA dazu bei, eine weitere Dimension hinzuzufügen, nämlich neuronales Rendering, also die Fähigkeit der GPU, eine generative KI zu nutzen, um Teile eines Frames zu erstellen. Dies unterscheidet sich von DLSS, wo ein KI-Modell verwendet wird, um Details in einem hochskalierten Frame basierend auf seinem Trainingsdatum, zeitlichen Frames und Bewegungsvektoren zu rekonstruieren. Das Herzstück der GeForce RTX 5080 Grafikkarte ist das neue 5-nm-GB203. Dieser Chip hat eine sehr ähnliche Chipgröße und Transistoranzahl wie der AD103 der vorherigen Generation, der den RTX 4080 antreibt, da beide Chips auf dem exakt gleichen Prozess basieren - TSMCs „NVIDIA 4N“ oder 5-nm-EUV mit NVIDIA-spezifischen Eigenschaften. Der GB203 misst 378 mm² Die-Fläche und verfügt über 45.6 Milliarden Transistoren (im Vergleich zu 378.6 mm² Die-Fläche und 45.9 Milliarden Transistoren des AD103). Hier enden die Ähnlichkeiten. Das GB203-Silizium ist im Wesentlichen in der gleichen Komponentenhierarchie aufgebaut wie frühere Generationen von NVIDIA-GPUs, jedoch mit einigen bemerkenswerten Änderungen. Die GPU verfügt über eine PCI-Express 5.0 x16-Hostschnittstelle. PCIe Gen 5 gibt es seit Intels 12. Generation Core „Alder Lake“ und AMDs Ryzen 7000 „Zen 4“. Die GPU ist selbstverständlich mit älteren PCIe-Generationen kompatibel. Der GB203 verfügt außerdem über die neue GDDR7-Speicherschnittstelle, die mit dieser Generation ihr Debüt feiert. Der Chip verfügt über einen 256 Bit breiten Speicherbus, was der Hälfte der Busbreite des GB202 entspricht, der den RTX 5090 antreibt. NVIDIA nutzt diesen, um 16 GB Speicher mit 30 Gbit/s Geschwindigkeit anzutreiben, was eine Speicherbandbreite von 960 GB/s ergibt, was einer Steigerung von 34 % gegenüber dem RTX 4080 und seinem 22.5 Gbit/s GDDR6X entspricht. Die GigaThread Engine ist die Hauptlogik für die Zuweisung von Grafik-Rendering-Arbeitslasten auf dem GB203, aber es gibt eine neue Ergänzung, einen dedizierten seriellen Prozessor zur Verwaltung aller KI-Beschleunigungsressourcen auf der GPU, NVIDIA nennt diesen AMP (AI Management Processor). Weitere Komponenten auf globaler Ebene sind der Optical Flow Processor, eine Komponente, die an älteren Versionen der DLSS-Frame-Generierung und für die Videokodierung beteiligt ist; und eine aktualisierte Medienbeschleunigungs-Engine, bestehend aus zwei NVENC-Kodierungsbeschleunigern und zwei NVDEC-Dekodierungsbeschleunigern. Die neuen NVENC-Videokodierungsbeschleuniger der 9. Generation verfügen über 4:2:2 AV1- und HEVC-Kodierungsunterstützung. Der zentrale Bereich der GPU verfügt über die größte gemeinsame Komponente, den 64 MB L2-Cache, den die RTX 5080 maximal ausschöpft. Jeder Grafikverarbeitungscluster (GPC) ist eine Unterteilung der GPU mit nahezu allen für die Grafikwiedergabe erforderlichen Komponenten. Auf dem GB203 besteht ein GPC aus 12 Streaming-Multiprozessoren (SM) in 6 Texturverarbeitungsclustern (TPCs) und einer Raster-Engine, die aus 16 ROPs besteht. Jeder SM enthält 128 CUDA-Kerne. Im Gegensatz zur Ada-Generation SM, die jeweils über 64 FP32+INT32- und 64 reine FP32-SIMD-Einheiten verfügte, bietet die neue Blackwell-Generation SM die gleichzeitige FP32+INT32-Fähigkeit auf allen 128 SIMD-Einheiten. Diese 128 CUDA-Kerne sind in vier Slices angeordnet, jeweils mit einer Registerdatei, einem Level-0-Befehlscache, einem Warp-Scheduler, zwei Sätzen von Lade-Speicher-Einheiten und einer Spezialfunktionseinheit (SFU), die einige spezielle mathematische Funktionen wie Trigonometrie, Exponenten, Logarithmen, Kehrwerte und Quadratwurzel verarbeitet. Die vier Slices teilen sich einen 128 KB großen L1-Datencache und vier TMUs. Die exotischsten Komponenten des Blackwell SM sind die vier Tensor-Kerne der 5. Generation und ein RT-Kern der 4. Generation. Der neue Tensor-Kern der 5. Generation bietet Unterstützung für das FP4-Datenformat (1/8 Präzision) für sich schnell bewegende atomare Arbeitslasten und bietet den 32-fachen Durchsatz des allerersten Tensor-Kerns, der mit der Volta-Architektur eingeführt wurde. Im Laufe der Generationen nutzten KI-Modelle Datenformate mit geringerer Präzision und Sparsity, um die Leistung zu verbessern. Der AI Management Processor (AMP) ermöglicht gleichzeitige KI- und Grafik-Workloads auf den höchsten Ebenen der GPU, sodass er gleichzeitig Echtzeitgrafiken für ein Spiel rendern kann, während ein LLM ausgeführt wird, ohne die Leistung des anderen zu beeinträchtigen. AMP ist ein spezialisierter Hardware-Scheduler für alle KI-Beschleunigungsressourcen auf dem Silizium. Dies spielt eine entscheidende Rolle für das Funktionieren der DLSS 4-Multiframe-Generierung.
Der GB203 und der Rest der GeForce-Blackwell-GPU-Familie basieren auf genau demselben TSMC-Foundry-Knoten „NVIDIA 4N“, der tatsächlich 5 nm groß ist, wie die Ada der vorherigen Generation. Daher konzentrierte sich NVIDIA darauf, innovative neue Wege zur Verwaltung von Strom und Thermik zu finden. Dies geschieht durch eine neu gestaltete Power-Management-Engine, die auf Clock-Gating, Power-Gating und Rail-Gating der einzelnen GPCs und anderer Komponenten der obersten Ebene basiert. NVIDIA hat auch an der Geschwindigkeit gearbeitet, mit der die GPU leistungsbezogene Entscheidungen trifft.

Neural Rendering / DLSS 4 / Reflex 2


Neural Rendering


Neural Rendering verspricht, moderne Grafiken ebenso transformativ zu beeinflussen wie programmierbare Shader selbst. Das 3D-Grafik-Rendering hat sich im Laufe der Jahrhundertwende von einer festen Funktion zu programmierbaren Shadern, HLSL, Geometrie-Shadern, Computer-Shadern und Raytracing weiterentwickelt. Im Jahr 2025 schreibt NVIDIA mit den neuronalen Blackwell-Shadern das nächste Kapitel auf dieser Reise. Dies ermöglicht eine Vielzahl neuronaler Effekte, einschließlich neuronaler Materialien, neuronaler Volumina und sogar neuronaler Strahlungsfelder. Microsoft hat in einem aktuellen Update die neue Cooperative Vectors API für DirectX eingeführt, die den Zugriff auf Tensor-Kerne innerhalb einer Grafik-API ermöglicht. In Kombination mit einer neuen Schattierungssprache, Slang, ermöglicht dieser Durchbruch Entwicklern, neuronale Techniken direkt in ihre Arbeitsabläufe zu integrieren und so möglicherweise Teile der traditionellen Grafikpipeline zu ersetzen. Slang unterteilt große, komplexe Funktionen in kleinere Teile, die einfacher zu handhaben sind. Da es sich um eine DirectX-Standard-API-Funktion handelt, hindert AMD und Intel nichts daran, Neural Rendering (Cooperative Vectors) in ihre Grafiktreiber zu integrieren.

DLSS 4 und Multi Frame Generation


DLSS 4 führt zu einem großen Sprung in der Bildqualität und Leistung. Es handelt sich nicht nur um einen Versionssprung mit der Einführung einer neuen Funktion, nämlich der Multi-Frame-Generierung, sondern es werden Aktualisierungen für fast alle DLSS-Unterfunktionen eingeführt. DLSS setzte von Anfang an auf KI, um Details in Superauflösung zu rekonstruieren, und mit DLSS 4 führt NVIDIA ein neues transformatorbasiertes KI-Modell ein, das die bisher verwendeten Faltungs-Neuronalen Netze ablöst und doppelte Parameter, eine vierfache Rechenleistung und eine deutlich verbesserte Bildqualität bietet. Ray Reconstruction, eingeführt mit DLSS 3.5, erhält mit dem neuen transformatorbasierten Modell ein bedeutendes Update der Bildqualität. Die Blackwell-GPUs haben aktualisierte Tensor-Kerne der fünften Generation, die 2.5-mal schneller arbeiten als die vierte Generation. Das ermöglicht ein weiteres Feature von DLSS 4 - Multi-Frame Generation (MFG). Statt nur ein KI-generiertes Zwischenbild pro klassisch gerendertem Bild zu erzeugen, können damit drei Bilder ohne Nutzung der SMs und CPU generiert werden.
Ein Nachteil von Frame Generation ist bislang die dadurch verursachte höhere Verzögerungszeit (Latenz). Nvidia gibt dabei die PC-Latenz an, gemeint ist die Verzögerung des Gesamtsystems von der Eingabe an der Maus bis zur Darstellung des darauf basierenden Bildes auf dem Display.

Reflex 2


Das ursprüngliche NVIDIA Reflex führte zu einer erheblichen Verbesserung der Reaktionsfähigkeit bei maximaler Grafikleistung im kompetitiven Online-Gameplay, indem die Rendering-Warteschlange komprimiert wurde, mit dem Ziel, die Latenz des gesamten Systems um bis zu 50 % zu reduzieren. Aufgrund der durch die Technologie verursachten Latenzkosten ist Reflex bei der DLSS-3-Frame-Generierung obligatorisch. Die Generierung mehrerer Frames erfordert eine ebenso ausgefeilte Technologie, daher kommt nun Reflex 2 zum Einsatz. NVIDIA behauptet, mit Frame Warp eine Reduzierung der Latenz um 75 % erreicht zu haben, das die Kamerapositionen (Ansichtsfenster) basierend auf Benutzereingaben in Echtzeit aktualisiert und dann zeitliche Informationen verwendet, um das anzuzeigende Frame zu rekonstruieren.

Die KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming


Verarbeitung und Technik


Die fast komplett schwarze KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming setzt auf eine Triple-Slot-Bauweise und misst üppige 341x145x66.7 mm (LxBxH). Unser Testmuster taktet mit 2.295 MHz (GPU-Basistakt) bzw. 2.775 MHz (Boost-OC-Mode). Der 16 GB GDDR7 Grafikspeicher taktet mit 1.875 MHz. Per Overclocking-Tool KFA2 Xtreme Tuner Software konnten wir den GPU-Takt auf 3.255 MHz anheben - der Speicher machte 2.150 MHz mit. Praktisch für Overclocker: Es gibt einen Dual-Bios-Switch. Für die hochwertige Verarbeitungsqualität sprechen die maßgeschneiderte Leiterplatine und speziell entwickelten HOF-Schwarzgold-Induktoren, welche weniger Lärm und Abwärme erzeugen. Darüber hinaus halten sich deutlich höheren Stromstärken aus. Ein weiteres spezielles Feature der „HOF“-Serie ist der „Debug Safety Indicator“. Zur Erklärung: Die ARGB-Beleuchtung der HOF 50-Serie dient auch als Debug-LED-Anzeige. Wenn entweder der 16-polige PCIe 5.0-Anschluss nicht richtig angeschlossen ist oder die Stromversorgung des PCIe-Steckplatzes auf dem Motherboard nicht normal ist, leuchtet beim Systemstart eine gelbe bzw. rote Warn-LED auf. Die Kühlung erfolgt über zwei große Alu-Finnenblöcke, die über mehrere Kuper-Heatpipes verbunden sind und drei temperaturgesteuerte Axial-Lüfter mit 0dB-Zero-Fan-Modus (102 mm + 2x 92 mm). Für eine bunte sowie anpassbare RGB-Optik sorgen die Linienstruktur (Mitte) und der Schriftzug. Für eine Bildübertragung von 4K-/Ultra-HD-Auflösungen stehen insgesamt drei DisplayPorts-2.1b- und ein HDMI-2.1b-Anschluss bereit. Für die ausreichende Stromversorgung dient der neue 16-polige PCIe Gen5-Anschluss (Adapter-Kabel 3x 8-Pin PCIe im Lieferumfang enthalten). Puncto Verarbeitungsqualität gibt es an unserem Testmuster nichts zu bemängeln. Nette Dreingabe: Im Lieferumfang liegt eine Grafikkartenhalterung aus Metall bei.

Xtreme Tuner Software und App


Mittels der hauseigenen Software „Xtreme Tuner“ können einige Daten der Karte ausgelesen werden. Darüber hinaus lassen sich die Taktraten von Grafikchip und Videospeicher anpassen. Das Power-Target (Leistungsaufnahme) und Temperature-Target (Temperatur) lassen sich ebenfalls optimieren. Zusätzlich können auch die Lüfterkurven justiert werden. Praktischerweise gibt es auch noch für iOS und Android eine übersichtliche Smartphone-App, welche die oben genannten Einstellungsmöglichkeiten bietet.

Preis und Verfügbarkeit


Die KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming ist ab sofort für 1439 Euro (Stand: 21.12.2025) im Handel erhältlich.

Testvideo




Video zur Xtreme Tuner Software und App



Alan Wake 2

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Alan Wake 2
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
162 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
149 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
147 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
144 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
132 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
131 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
129 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
126 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
115 FPS

Black Myth: Wukong

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Black Myth: Wukong
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
88 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
81 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
79 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
77 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
73 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
73 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
68 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
64 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
57 FPS

Cyberpunk 2077

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Cyberpunk 2077
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
233 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
214 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
212 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
196 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
196 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
193 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
183 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
168 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
167 FPS

Doom Eternal

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Doom Eternal
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
366 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
325 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
322 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
318 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
312 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
307 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
289 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
283 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
278 FPS

Hogwarts Legacy

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Hogwarts Legacy
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
156 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
151 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
149 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
137 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
135 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
134 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
128 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
122 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
115 FPS

Elden Ring

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Elden Ring
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
203 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
201 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
199 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
199 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
197 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
195 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
193 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
170 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
157 FPS

Horizon Forbidden West

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Horizon Forbidden West
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
178 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
166 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
164 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
154 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
154 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
148 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
144 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
136 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
129 FPS

Warhammer 40.000: Space Marine 2

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Warhammer 40.000: Space Marine 2
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
218 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
174 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
173 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
172 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
170 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
165 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
158 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
148 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
140 FPS

Star Wars Outlaws

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Star Wars Outlaws
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
155 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
127 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
126 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
120 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
119 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
112 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
104 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
100 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
89 FPS

The Last of Us Part 1

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - The Last of Us Part 1
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
164 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
150 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
148 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
140 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
135 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
133 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
132 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
123 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
119 FPS

Starfield

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Starfield
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
160 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
141 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
138 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
137 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
133 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
132 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
126 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
125 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
116 FPS

Stalker 2

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Stalker 2
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
125 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
120 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
120 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
112 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
110 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
108 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
100 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
99 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
90 FPS

Raytracing

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Alan Wake 2 (Raytracing)
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
116 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
103 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
102 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
93 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
91 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
90 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
80 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
75 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
67 FPS

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Cyberpunk 2077 (Raytracing)
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
125 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
108 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
107 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
100 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
99 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
97 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
87 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
65 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
58 FPS

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Elden Ring (Raytracing)
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
104 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
95 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
95 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
90 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
81 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
80 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
80 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
78 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
74 FPS

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Hogwarts Legacy (Raytracing)
max. Details + AA - mehr ist besser
NVIDIA GeForce RTX 4090
114 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
104 FPS
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
103 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
95 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4080
94 FPS
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
90 FPS
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
82 FPS
AMD Radeon RX 7900 XTX
72 FPS
AMD Radeon RX 7900 XT
63 FPS

DLSS 4

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Alan Wake 2 (DLSS 4)
3.840 × 2.160 - max. Details + Pathtracing - mehr ist besser
Frame Generation x4 + DLSS Leistung
169 FPS
Frame Generation x4 + DLSS Qualität
134 FPS
Frame Generation x4
105 FPS
Frame Generation x3
81 FPS
Frame Generation x2
57 FPS
DLSS Qualität
55 FPS
Nativ
32 FPS

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Hogwarts Legacy (DLSS 4)
3.840 × 2.160 - max. Details + Raytracing - mehr ist besser
Frame Generation x4 + DLSS Leistung
213 FPS
Frame Generation x4 + DLSS Qualität
187 FPS
Frame Generation x4
141 FPS
Frame Generation x3
113 FPS
Frame Generation x2
80 FPS
DLSS Qualität
66 FPS
Nativ
46 FPS

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Star Wars Outlaws (DLSS 4)
3.840 × 2.160 - max. Details + Raytracing - mehr ist besser
Frame Generation x4 + DLSS Leistung
180 FPS
Frame Generation x4 + DLSS Qualität
143 FPS
Frame Generation x4
113 FPS
Frame Generation x3
88 FPS
Frame Generation x2
64 FPS
DLSS Qualität
63 FPS
Nativ
38 FPS

Lautstärke

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Lautstärke
Entfernung: ca. 1 Meter - Lautstärke: < 0,01 Atmen in 30 cm Entfernung / 0,1 Rauschende Blätter / 0,3 Flüstern / 0,5 Der eigene Atem / 1 Ruhige Wohnstraße / 2 Unterhaltung / 4 Klappernde Tastatur - weniger ist besser
AMD Radeon RX 7900 XTX
0.26 Sone
AMD Radeon RX 7900 XT
0.26 Sone
NVIDIA GeForce RTX 4090
0.25 Sone
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
0.25 Sone
NVIDIA GeForce RTX 4080
0.25 Sone
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
0.25 Sone
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
0.22 Sone
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
0.22 Sone
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
0.22 Sone

Temperaturen

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Temperaturen
Temperaturen an GPU - weniger ist besser
AMD Radeon RX 7900 XTX
40 °C
AMD Radeon RX 7900 XT
39 °C
NVIDIA GeForce RTX 4090
35 °C
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
35 °C
NVIDIA GeForce RTX 4080
35 °C
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
35 °C
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
33 °C
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
32 °C
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
31 °C

Leistungsaufnahme

KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming - Leistungsaufnahme
nur Grafikkarte - weniger ist besser
KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming
22 Watt
NVIDIA GeForce RTX 4090
22 Watt
KFA2 GeForce RTX 5080 1-Click OC
22 Watt
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
22 Watt
AMD Radeon RX 7900 XTX
19 Watt
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
18 Watt
NVIDIA GeForce RTX 4080
18 Watt
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER
17 Watt
AMD Radeon RX 7900 XT
15 Watt

Fazit & Wertung

Christoph meint: Die KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming ist eine exzellent verarbeitete, extrem schnelle und technisch hochmoderne Grafikkarte!

Mit der KFA2 GeForce RTX 5080 HOF Gaming liefert KFA2 eine kompromisslose High-End-Grafikkarte ab, die sich klar an Enthusiasten, Overclocker und Technikliebhaber richtet. Die Kombination aus NVIDIAs neuer Blackwell-Architektur, schnellem GDDR7-Speicher und einem massiven, sehr leistungsfähigen Kühlsystem sorgt dafür, dass die Karte in aktuellen und kommenden Titeln selbst bei 4K, maximalen Details und aktiviertem Raytracing keinerlei Leistungsengpässe zeigt.

Besonders hervorzuheben ist das enorme Overclocking-Potenzial: Taktraten jenseits der 3,2 GHz-Marke sind möglich, ohne dass Lautstärke oder Temperaturen aus dem Ruder laufen. Die hochwertige Spannungsversorgung, das durchdachte PCB-Design und Features wie Dual-BIOS, Debug-Safety-Indicator sowie die sehr flexible Xtreme-Tuner-Software unterstreichen den klaren Fokus auf Enthusiasten. Auch die Anschlussvielfalt mit DisplayPort 2.1b und HDMI 2.1b ist absolut zukunftssicher.

Die Blackwell-Features wie Neural Rendering, DLSS 4 mit Multi Frame Generation und Reflex 2 sorgen nicht nur für massive Leistungsgewinne, sondern auch für eine sichtbar verbesserte Bildqualität bei gleichzeitig niedrigerer Latenz – ein echter Mehrwert sowohl für Singleplayer-Games als auch für kompetitives Gaming.

Kritikpunkte finden sich vor allem bei den äußeren Rahmenbedingungen: Die sehr großen Abmessungen erfordern ein geräumiges Gehäuse, die Leistungsaufnahme setzt ein starkes Netzteil voraus und der Preis von rund 1.439 Euro ist klar im absoluten High-End-Segment angesiedelt. Das Preis-Leistungs-Verhältnis richtet sich daher nicht an die breite Masse, sondern an Nutzer, die bewusst das Maximum wollen.

95%
Leistung
94
Technik
100
Kühlung
100
Verbrauch
88
Verarbeitung
100
Ausstattung
98
Overclocking
97
Preis
79
Richtig gut
  • hochwertige Verarbeitung
  • top Gaming-Leistung (Ultra HD immer möglich)
  • Anschlussmöglichkeiten
  • beeindruckende Technik (DLSS 4, Multi Frame Generation, Reflex 2)
  • effektive und leise Kühlung
  • semipassiv Kühlkonzept
  • sehr hohes Werks-OC (GPU)
  • enormes Overclocking-Potenzial
  • Leistungsaufnahme unter Last hält sich in Grenzen
  • übersichtliche Software (auch per App steuerbar)
  • schicke RGB-Optik
  • Grafikkartenhalterung im Lieferumfang enthalten
  • praktischer "Debug Safety Indicator"
Verbesserungswürdig
  • teuer
  • groß und schwer
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

1 Kommentar

monika wilhelmy vor 108 Tagen

danke für die tolle Gewinnchance

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