Alle Ergebnisse
Fakten
Plattform
PC
Publisher
The Irregular Corporation
Entwickler
Foxy Voxel
Release
2021
Genre
Simulation
Typ
Vollversion
Pegi
12
Webseite
Preis
29,90 Euro
Media (6)
Denn zu unserem Job gehört auch, ein Auge auf die Fähigkeiten unserer Truppe zu haben. Kolonist A ist vielleicht wirklich gut darin, Stein abzubauen, hat aber kein Talent für Gartenarbeit. Kolonist B hat dafür einen grünen Daumen und stellt die Ernte für den nächsten Frühling sicher! Jeder unserer Überlebenden ist eben auf seine Art und Weise einzigartig. Da die mittelalterliche Post-Apokalypse kein sicherer Ort ist, bringt auch jeder einen mehr oder weniger guten Kampfwert mit sich. Wir sorgen für die passende Ausrüstung, entweder von gefallenen Feinden oder schmieden sie selbst – vorausgesetzt, wir sind bereits so weit im (nicht fertigen) Forschungsbaum.
Bis hierhin klingt das Spiel wie eine Early Access-Version seines Genrekollegen RimWorld, nur eben im Mittelalter, nicht? Aber hier hat das Alleinstellungsmerkmal von Going Medieval seinen Auftritt! Während Rim World uns nur eine Ebene zum Bauen und Erkunden bietet, hat Going Medieval gleich 15 in petto! Wenn wir Gebäude planen und bauen, können wir sie einfach nach oben bauen (wer will schon eine flache Burg?)! Oder wir graben uns zwergenhafte in die Erde. Dadurch ergeben sich für uns ganz neue Herausforderungen bei der Organisation unserer Gemeinschaft – von Lagerstätten über Schlafplätze bis zur Produktion.
Trotzdem ist es noch Early Access und auch wenn die guten Ansätze und Konzepte da sind, leben die wenigsten Spiele davon alleine. Viele der Forschungen haben noch keine Funktion, der Kampf wirkt noch klunky und unübersichtlich und einige Quality of Life-Anpassungen, die vergleichbare Spiele gut managebar machen, fehlen hier noch oder sind unausgereift.
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