Alle Ergebnisse
Fakten
Plattformen
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4
Publisher
Square Enix
Entwickler
Square Enix
Release
03.03 2020
Genre
Rollenspiel
Typ
Vollversion
Pegi
12
Webseite
Preis
59,90 Euro
Media (17)
Galerie
Nachdem wir endlich Kontrolle über Cloud haben, zeigt sich die erste große Veränderung der Neuauflage: Das Kampfsystem wurde grundsaniert. Damit meine ich, dass es nicht mehr rundenbasiert ist. Im Original durfte der Spieler nach dem Aufladen des ATB-Balkens angreifen, Zauber wirken oder Items nutzen. Aber das ATB-System, welches übrigens für Active Time Battle steht, ist nicht verschwunden. Heißt: Wir können jetzt jederzeit mit der Viereck-Taste Attacken auf den Gegner einprasseln lassen und ihm so Schaden zufügen. Alte Hasen werden sich sicherlich fragen: Wo ist jetzt das ATB-System? Die Antwort liegt in den vorherigen Sätzen. Durch die Attacken auf Gegner bauen wir langsam aber sicher einen ATB-Balken auf. Diesen nutzen wir schließlich, um Zauber, Fähigkeiten oder Items zu nutzen. Sind diese Balken aber leer, verlassen wir uns nur auf schlichte Attacken. Dies verleiht den Gefechten einen teilweise sehr taktischen Aspekt, welcher nicht außer Acht gelassen werden sollte. Außerdem ist es möglich, zwischen den einzelnen Charakteren der Hauptgruppe hin und her zu switchen. Bei fliegenden Gegnern bietet sich zum Beispiel viel eher Barrets Gewehrarm statt Clouds kleinem Buttermesser an. Einer der wenigen negativen Punkte: Der Fanliebling Nanaki alias Red XIII ist kein aktiv steuerbarer Charakter mehr. Fast jeder Gegner hat eine Schwäche, die wir ausnutzen können, um die aus dem 13.ten Ableger der Reihe bekannte Schockleiste zu füllen. Ist diese gefüllt, ist es möglich dem Gegner einen enormen haufen Schaden zu verpassen (Kleiner Tipp: Tifa ist ein echter Schocker). Die Gegner selber sind nämlich, in meinen Augen, auch stärker geworden und bieten eine angenehme Herausforderung, weshalb die Schockleiste nicht sinnfrei ist.
Aber nicht nur das Kampfsystem hat sich verändert. Einige Fragen, die das Original aufgeworfen hat, werden aufgegriffen und erweitert oder komplett neu eingebracht. Gibt es eigentlich noch andere Elite Soldaten Shinras außer Cloud und Sephiroth? Was passiert nach den Ereignissen rund um die Slums von Sektor 7? Natürlich bleiben Clouds Reaktionen oder Sprüche auch weiterhin manchmal fragwürdig. Aber er ist nunmal ein knallharter Elite Soldat. Sehr schön ist dafür die Charakterentwicklung der damaligen Sidecharacters. Wo mir damals die anderen Mitglieder der Avalanche-Gruppe relativ egal waren, hat Square Enix es geschafft, dass ich eine emotionale Bindung zu ihnen aufbaue. Dies passiert zum Beispiel durch Sidequests, welche die Hintergründe der einzelnen Charaktere beleuchten. Warum sind sie gegen Shinra? Was haben sie vor ihrer Zeit bei Avalanche gemacht? Es kam nicht nur einmal vor, dass ich sehr gerührt vor dem Bildschirm verhaart habe und eine wohlige Gänsehaut hatte. Um hier Spoiler zu vermeiden, werde ich aber nicht weiter auf das Geschriebene eingehen. Es gibt natürlich auch noch andere Nebencharaktere, welche euch gewisse Aufgaben zukommen lassen.
Was Square aber noch besser hinbekommen hat ist die audiotechnische Untermalung. Sobald die erste orchestrale Inszenierung ins Spiel kommt, hat in mir alles gezittert. One-Winged Angel ist immernoch ein sehr gutes Musikstück, welches aber in seiner neuen Form noch mehr Angst und Glücksgefühle zur gleichen Zeit fördert. Außerdem wurde sich sehr viel Mühe mit der deutschen Synchro gegeben. Sie ist zwar nicht das non plus ultra aber trotz allem gelungen. Außerdem wurden alle Sequenzen vertont, so das lästiges Textbox-Lesen wegfällt. Auch die NPCs geben immer wieder ihren Senf zu den aktuellen Ereignissen dazu. Das zieht den Spieler noch mehr in das Spielgeschehen und hat mich manchmal dazu gebracht, stehen zu bleiben und zu hören, was die Leute zu sagen haben.
Die Nebenmissionen sind auch nicht sonderlich kreativ. Diese sind meistens den Kategorien “Hole mir dies”, “Erledige das” oder “Töte jenes” einzuordnen. Erkunden lohnt sich leider auch kaum, da Kisten meist in der Nähe des begehbaren Bereichs versteckt sind. Selbst das Remake ist noch ein sehr lineares Spiel, welches Erkundung kaum belohnt. Selbst Chadleys (ihr werdet Chadley kennenlernen) Aufgaben für neue Materie begründen auf diese Aufgaben.
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