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Fakten
Plattformen
Xbox Series S
Xbox Series X
PlayStation 5
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
PlayStation 4
Xbox One
PC
Publisher
CD PROJEKT RED
Entwickler
CD PROJEKT RED
Release
10.12 2020
Genre
Action-RPG
Typ
Vollversion
Pegi
18
Webseite
Media (19)
Galerie
Wir spielen V. Wer genau V ist? Das müsst ihr selbst entscheiden. Haben wir unser Leben in den polierten Bürohallen einer Mega-Corp verbracht? Oder als eines der unzähligen Straßenkinder, die jeden Tag ihr bestes tun, um zu überleben? Vielleicht sind wir aber auch neu in der Stadt? Einer der Nomaden, die durchs Land ziehen und nur dort Halt machen, wo ihre Freiheit sie hinführt. So oder so, unser Job ist simpel: Wir sind Söldner. Gun for Hire. Andere Leute haben die Eurodollar, wir haben die Ausrüstung, den Skill, den Instinkt, um einfach jeden Job zu erledigen. Zusammen mit unserem besten Buddy Jackie sind wir praktisch unaufhaltbar! Aber in einer Stadt, in der nichts normal ist, jede Straßenecke auch eine Wendung in unserer Story ist, ist nichts garantiert. Ehe wir uns versehen, sind wir auf einem gefährlichen Pfad: Auf der Abschussliste eines der größten Konzerne der Welt, ein tödlicher Prototyp in unserem Besitz und einen gefährlichen, rockenden, breathtaking Cyber-Terroristen an unserer Seite.
Vor uns liegt die lange Aufgabe, dieses Kuddelmuddel zu entwirren – und dabei an unserer Reputation zu arbeiten. Night City hat nur vor einer Sache wirklich Respekt: Ihren Legenden. Und wir wollen kein normales, beschauliches, gemütliches Leben. Wir wollen das ganze Paket. Den großen Wurf. Die eine Sache, die jeden auch dann noch mit Ehrfurcht den Namen V sagen lässt, wenn dieses Stadt uns längst zerkaut, verdaut und wieder ausgespuckt hat.
Jedes Ausrüstungsstück hat einen Rüstungs- oder DPS-Wert, je nachdem, ob es sich um eine Waffe oder Kleidung handelt. Dazu kommen noch extra Schadens-Boni wie Elemente, Crit-Chancen und eben Mod-Slots, in die wir nochmal Gimmicks einbauen können – mehr Schaden, schnellere Angriffe, mehr Rüstung und so weiter. Das mutet dann eben gelegentlich seltsam an, zum Beispiel, wenn uns knackige Hotpants mehr Rüstung geben als, naja, eine richtige Hose. Waffen sind dabei nochmal in Typen unterteilt. Neben scharfen (Katanas!) und stumpfen (Keulen, Hämmer, Schlagstöcke!) Nahkampfwaffen wartet eine riesige Anzahl an Schießeisen, die alle in drei Kategorien fallen: Power, Tech und Smart. Power-Waffen können mit ein wenig Skill Kugeln an Wänden abprallen lassen, mit Tech-Waffen laden wir Schüssel für extra Feuerpower auf und Smart-Waffen verschießen nicht einfach Kugeln, sondern zielsuchende Geschosse (so lange wir sie nur grob in Richtung des Gegners halten).
Ihr wollt mehr in eurem Arsenal als einfach nur Waffen und fesche Kleidung? Easy, meine Freunde! Cyberpunk wäre nicht Cyberpunk, wenn es nicht auch eine Menge technischer Spielereien gäbe. Zunächst einmal haben wir praktischerweise ein Cyberdeck im Kopf verbaut. Damit verbinden wir uns nicht nur für die zahlreichen Quests mit allerlei Geräten, sondern können auch ordentlich Schadsoftware abfeuern. Wir stören Optik-Implantate, ziehen Geschütztürme auf unsere Seite oder überladen einfach die Hardware unserer Feinde, bis ihnen das Oberstübchen schmilzt.
Bevor wir zum Gameplay kommen, noch ein letztes Wort zur ersten Sache in Night City: Der Charakter-Erstellung. Wählt zunächst einen grundlegenden Körpertyp – männlich oder weiblich – und lasst dann eurer Fantasie freien Lauf! Dutzende Frisuren, Nasen, Farben, Narben, Brauen, Kosmetik-Optionen geben euch eine Menge Platz für Fantasie. Und ja, wir alle wissen es inzwischen, trotzdem sei es hier nochmal gesagt: Natürlich könnt ihr auch eure Genitalien (überschaubar) individualisieren. Go wild, boys and girls.
Vielleicht geht ihr die Sache aber auch etwas geschickter als ich an? Schleicht. Umgeht Kameras. Schaltet Gegner still und heimlich aus. Hier hilft euch vor allem die richtige Technik im Köpfchen, denn viele Hacks sind speziell darauf ausgelegt, Gegner abzulenken oder kurzzeitig aus dem Weg zu räumen. In zahlreichen Missionen gibt es dann auch noch Extrabelohnungen, wenn ihr es im Stillen erledigen könnt. Außerdem könnt ihr mit einem scharfen Auge so manchen Kampf umgehen! Viele Quests haben alternative, versteckte Wege, mit denen ihr etwas sorgenfreier ans Ziel gelangt. Haben wir dann die Baddies besiegt/die Daten gestohlen/den Virus hochgeladen, bekommen wir Erfahrungspunkte. In zwei Levelsystemen steigen wir auf: Street Cred und einem normalen Skilllevel. Street Cred beschreibt, wie gut wir bekannt sind. Wenn mehr Leute von uns gehört haben und uns vertrauen, bekommen wir bessere Jobs angeboten und haben Zugang zu besseren Waren bei Händlern. Jeder will eben unser Freund sein und/oder Ergebnisse sehen.
Unsere normalen LevelUps nutzen wir, um in unsere Stats und Skills zu investieren. Fünf Stats stehen uns in bester RPG-Manier zur Verfügung – Konstitution, Reflexe, Technische Fähigkeit, Intelligenz und Coolness – die aber alle noch über verschiedene Skillbäume verfügen. Konzentrieren wir uns zum Beispiel auf Reflexe, können wir uns auf Gewehre, Pistolen und Klingen spezialisieren. Im Klingen-Skillbaum bekommen wir dann eben Boni, die uns bei der Schwertarbeit hilft, wie schnellere Angriffe und weniger Ausdauerkosten für Schläge. Simpel, nicht?
Auch wenn wir beim Sprung von der Witcher-Welt zum Cyberpunk-Prunk Pferde hinter uns gelassen haben, müssen wir in Night City nicht auf ordentlich Pferdestärken verzichten. Zahlreiche Autos, von bulligen Trucks bis zu schnitten Nobel-Karossen, warten darauf, in unseren Fuhrpark zu wandern. Das macht optisch einiges her, denn CD Projekt Red hat sich verdammt hübsche Fahrzeuge einfallen lassen, allerdings braucht es ein gutes Stück Eingewöhnung, bis wir wirklich ohne Dellen an unserem Ziel ankommen – denn die Steuerung der Cyber-Schlitten lässt doch sehr zu wünschen übrig, ähnlich wie die Verkehrs-AI!
Ich aber? Ich war einer der glücklichen. Auf meinem PC lief das Spiel (ohne Raytracing) butterweich. Ich hatte praktisch keine Bugs! Klar, so ein paar Open World-Krankheiten, die sich bei der riesigen Spielwelt nicht vermeiden lassen, wie Animationen, die nicht richtig zu Ende ausgeführt werden, eine paar Voice Lines, die nicht abgespielt wird, sondern nur als Subtitle zu sehen ist oder wonky Verkehrs-Probleme. Aber sonst? Sonst war ich echt sorgenfrei.
Heutzutage müssen sich Open-World-Spiele immer den Vergleich zu Red Dead Redemption 2 anhören... Eigentlich will ich den echt vermeiden, aber da gab es diese Dinge. Wenn ich mal nicht losgezogen bin, um Züge zu überfallen, habe ich Karten gespielt, in nem Saloon gesessen und einfach mal entspannt. Außerdem brauche ich wirklich die Möglichkeit, meinen Charakter nach dem Char-Editor zu bearbeiten. Mir gefällt mein Nagellack einfach nicht...
Lars meint: Wartet ein paar Patches ab und ihr habt ein verdammt großartiges Spiel!
“Meine Sicht ist natürlich dadurch beeinflusst, dass ich wirklich fast bugfrei durch das Spiel gewandelt bin. Cyberpunk 2077 hat bereits jetzt einen Platz in der Liste meiner liebsten Spiele gewonnen – mit der guten Story und einer Welt, die andere Open World-Titel hinter sich lässt. Night City ist so voller Details, bringt mich selbst jetzt noch, dutzende Spielstunden später, dazu, einfach mal dazustehen und die Skyline zu bewundern. Auch die NPCs bleiben im Kopf, wachsen einem ans Herz – sogar Johnny Silverhand, für den Keanu Reeves im Studio stand und der meistens ein ziemliches Arschloch ist. Wenn ihr also auf das Genre steht, habt ihr mit Cyberpunk 2077 eine der besten Welten, um es auszuleben. Es ist ein großartiges Open World-Spiel! Das Ding ist allerdings... Es braucht noch etwas Politur. Kanten und Glitches müssen geglättet werden und viele kleine Details stehen noch aus. CD Projekt Reds Entwickler sind fleißig am Patchen und haben bereits die ersten großen Patches live gebracht, die viele Fehler behoben haben. Trotzdem kann ich gut verstehen, wenn ihr noch etwas warten wollt. Abschreiben solltet ihr das Abenteuer in Night City aber nicht gleich, denn dann entgeht euch ein wahnsinnig guter Titel. Für die kleinen Makel gibt es dann eben auch ein paar Pünktchen Abzug bei der Bedienung.
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