Bloodstained: Ritual of the Night - Test/Review
Back to the roots hieß es vor einiger Zeit bei Kickstarter. Dieses back to the roots wollte niemand geringeres als Koji Igarashi den fleißigen Backern in seiner Kickstarter-Kampagne zu Bloodstained: Ritual of the Night anbieten, um die guten alten Castlevania-Zeiten wieder aufleben lassen.
Von Timm Woita am 30.06.2019 - 21:49 Uhr

Fakten

Plattformen

PlayStation 4 Pro

Xbox One X

Switch

PlayStation 4

Xbox One

PC

Publisher

505 Games

Entwickler

ArtPlay

Release

18.06 2019

Genre

Action-RPG

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Preis

35,99 Euro

Media (9)

Ein neues Castlevania?!

Back to the roots hieß es vor einiger Zeit bei Kickstarter. Dieses back to the roots wollte niemand geringeres als Koji Igarashi den fleißigen Backern in seiner Kickstarter-Kampagne zu Bloodstained: Ritual of the Night anbieten, um die guten alten Castlevania-Zeiten wieder aufleben lassen.
Hier fehlt doch ein Belmont!
Bloodstained wurde, wie bereits erwähnt, über Kickstarter finanziert und hat dort ungefähr 65.000 Backer begeistert, welche endlich wieder auf ein klassisches MetroidVania warteten, wie Igarashi es damals mit Castlevania: Symphonie of the Night begründete. Es gab zwar einige Probleme auf dem Weg zur Fertigstellung (Wii-U- und PS Vita-Fassung wurden eingestampft), aber im Grunde hat Igarashi alles erfüllt, was er versprochen hat. Gehen wir auf die Grundprämisse ein: Hier steht nicht, wie in Castlevania, ein männlicher Hauptcharakter, wie zum Beispiel ein Belmont oder Dracula, im Fokus, sondern wir spielen die junge Miriam. Sie ist aufgrund von alchemistischen Experimenten mit einem Kristall versehen, welcher es ihr ermöglicht, die Fähigkeiten besiegter Dämonen in Form von Scherben aufzunehmen und für sich zu nutzen. Der Gegenspieler ist Gebel, welcher, wie Miriam, durch alchemistische Experimente Kristalle aufnehmen kann und eine Zeit der Dämonen hervorrufen möchte. Die erste Stunde ist, trotz der ansehnlichen Grafik und der schön inszenierten Story, welche durch voll vertonte Dialoge aufgewertet wird, ein wenig zäh. Auch wenn man sich als Fan sofort heimisch fühlt: die Karte, die Farbgebung, das Freischalten neuer Areale. Es fühlt sich alles sehr nach Castlevania an. Man merkt einfach, dass einer der federführenden Köpfe von SotN hinter Bloodstained steckt.
Hat Bloodstained das Ziel erreicht?
Bloodstained macht sehr vieles richtig. Es nimmt bekannte Mechaniken der Reihe und vertieft sie. Zum Beispiel das Alchemiesystem. Über dieses können neue Waffen, Rüstungen, Accessoires und andere Hilfsmittel hergestellt werden. Die Waffen unterscheiden sich in ihrem Typ (Schwert, Speer, Dolche) und können verschiedene Elementar-Boni mit sich bringen. Rüstungen dagegen bieten besseren Schutz gegen bestimmte Elemente. Die Scherben, welche wir von Monstern bekommen, können aufgewertet und verstärkt werden und auch unser Begleiter levelt durch Kämpfe mit. Weiterhin gibt es in der Spielwelt immer wieder Bücherregale zu finden, die entweder Hintergrundinfos zur Story enthalten oder uns Beat’em’up-typische Tastenkombinationen zeigen, mit denen wir neue Attacken mit bestimmten Waffen auslösen können. Gerade durch das ständige Ausstreuen neuer Happen schafft es Igarashi, den Spieler immer weiter anzuspornen die Gebiete zu erkunden und neue Wege zu finden. Dies passiert auch über die Nebenmissionen, in denen wir bestimmte Monster töten sollen oder festgelegte Gegenstände abgeben müssen.
Weiterhin finden wir in Bloodstained einigen versteckten Schabernack, seien es Anspielungen an alte Zeiten oder geheime Bosse. Es gibt viel zu lachen, wenn man frühere Spiele von Igarashi gespielt hat.
Aber ist das alles gut?
Gerade durch seine Nähe zu Castlevania steht sich Bloodstained ein wenig im Weg. Auch Bloodstained zwingt den Spieler teilweise eine gewisse Grind-Routine einzuführen. Sei es um zu Leveln, damit Bosse einfacher ins endgültige Nirvana geschickt werden können, oder um dringend benötigte Materialien zu bekommen, damit wir neue Waffen, Rüstungen oder Essen herstellen dürfen. Und wenn wir hier über Ressourcen reden, reden wir nicht über wenige. Im Endgame ist die Droprate von seltenen Materialien außerdem sehr niedrig, so dass fürs Farmen einige Zeit eingeplant werden sollte. Das Finden neuer Areale ist teilweise sehr schwer, da nur wenige Informationen über benötigte Fähigkeiten oder Aufenthaltsorte preisgegeben werden. Oft portet man sich von Raum zu Raum, um bereits bekannte Orte erneut zu durchsuchen. Die Grafik bietet zwar nette Effekte, ist aber alles in allem eher zweckmäßig. Auch auf hohen Einstellungen lassen sich Treppenstufen und unschöne Schlieren an den Charaktermodellen erkennen. Eine weitere Problematik ist, dass es pro Waffentyp nur eine Angriffsanimation gibt und man sich daran irgendwann satt gesehen hat. Das ist aber Meckern auf hohem Niveau.

Fazit & Wertung

Timm sagt: Ein würdiger Neuanfang im Metroidvania-Genre von Igarashi!

Igarashi hat nicht zu viel versprochen. Bloodstained ist ein würdiger Nachfolger der besseren Castlevania-Teile und hat meiner Meinung nach das Zeug, eine komplett eigene Spielereihe zu werden. Dafür sollte es sich aber mehr von Castlevania entfernen. Das Alchemie-System ist hervorragend und die Bosskämpfe teilweise fordernd. Die Grafik zählt eher zum Mittelmaß und ist zweckmäßig. Der Grind für Level oder Materialien ist eher als nervig denn wirklich negativ zu betrachten.

80%
Grafik
7
Sound
8
Bedienung
8
Spielspaß
9
Atmosphäre
8
Preis/Umfang
7
Richtig gut
  • Leveldesign
  • schicke Effekte
  • große Waffenauswahl
  • umfangreiches Alchemiesystem
  • witzige Geheimnisse
  • Story
  • fordernde Bossfights
Verbesserungswürdig
  • Grind
  • Grafik zweckmäßig
  • Informationen für den Spieler gering (zum Beispiel bei Bossen)
  • relativ kurze Spielzeit
  • Gegnervielfalt
Anforderungen
• Microsoft Xbox One (X) Konsole
• Sony PlayStation 4 (Pro) Konsole
• Nintendo Switch Konsole

PC MINIMUM:
• Prozessor: AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460
• Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
• Grafik: AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760
• Speicherplatz: 10 GB verfügbarer Speicherplatz
• Zusätzliche Anmerkungen: If you have a potato PC or above, you're ok.
Getestet für
PC
Timm Woita Im Jahr 1987 hat Timm das Licht der Welt erblickt und ist seit 30 Jahren begeisterter Gamer. In seiner Freizeit spielt er alles Querbeet und ist begeisterter Radfahrer.

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