Updates von NVIDIA und Microsoft zu DirectX
Auf der GDC kündigte NVIDIA in Zusammenarbeit mit Microsoft die Standardisierung hardwarebeschleunigter AI über DirectX an.
Von Christoph Miklos am 14.03.2026 - 13:21 Uhr - Quelle: Pressemitteilung

Fakten

Hersteller

NVIDIA

Release

1999

Produkt

Grafikkarte

Webseite

Auf der GDC kündigte NVIDIA in Zusammenarbeit mit Microsoft die Standardisierung hardwarebeschleunigter AI über DirectX an. Diese Zusammenarbeit wird die GPU-Effizienz steigern, durch Eliminierung von Context-Switching für ein flüssigeres Gameplay sorgen und einen einheitlichen Workflow für einen großen Teil der Entwicklerszene bieten.
Mit der im letzten Sommer vorgestellten Unterstützung für Cooperative Vector plant Microsoft die Veröffentlichung von DirectX Linear Algebra und DirectX Compute Graph Compiler, um die gesamte Gaming-Pipeline zu beschleunigen. Weitere Informationen gibt es im Microsoft DirectX Developer-Blog.
Darüber hinaus arbeiten Microsoft und NVIDIA an zwei großen Problemen des PC-Gamings: lange Kompilierungszeiten und Ruckler im Spiel. Dies soll durch eine Weiterentwicklung der Shader-Verarbeitung erreicht werden. Während diese Probleme in der Regel auf die Shader-Kompilierung während der Ausführung zurückzuführen sind, beseitigt die Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) diesen Engpass, indem vorkompilierte Shader bereits beim Herunterladen des Spiels bereitgestellt werden.
In diesem Zusammenhang arbeitet NVIDIA eng mit Microsoft zusammen, um ASD noch in diesem Jahr für GeForce RTX-Nutzer verfügbar zu machen. Entwickler können sich den neuesten Blogbeitrag zu Advanced Shader Delivery ansehen, um zu erfahren, wie Shader vorkompiliert und über den Xbox Store bereitgestellt werden.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

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