Honkai: Nexus Anima Evolution - Vorschau/Preview
Mit Honkai: Nexus Anima erweitert HoYoverse sein Honkai-Universum um einen neuen Titel, der auf eine Mischung aus Erkundung, taktischen Kämpfen und dem Sammeln mysteriöser Begleiter – den sogenannten Anima – setzt.
Von Tom Schmeckebier am 25.07.2026 - 05:20 Uhr

Fakten

Plattform

PC

Publisher

HoYoverse

Entwickler

miHoYo

Release

2026

Genre

Strategie

Typ

Free2Play

Pegi

12

Webseite

Preis

F2P

Media (5)

HoYoverses nächstes Abenteuer


Mit Honkai: Nexus Anima erweitert HoYoverse sein Honkai-Universum um einen neuen Titel, der auf eine Mischung aus Erkundung, taktischen Kämpfen und dem Sammeln mysteriöser Begleiter – den sogenannten Anima – setzt. Im Mittelpunkt steht dabei der Aufbau eines schlagkräftigen Teams aus unterschiedlichen Anima, die sich in den Kämpfen automatisch behaupten und durch geschickte Zusammenstellung ihr volles Potenzial entfalten. Ergänzt wird das Spiel durch eine weitläufige Spielwelt, verschiedene Spielmodi und eine Geschichte, die Spieler erneut in das Honkai-Universum eintauchen lässt. Im Rahmen des zweiten Closed Beta-Tests hatten wir die Gelegenheit, Honkai: Nexus Anima ausgiebig auf dem PC zu testen. Nach rund 50 Stunden Spielzeit konnten wir uns ein umfassendes Bild vom aktuellen Entwicklungsstand machen. Da es sich weiterhin um eine Beta-Version handelt, können sich Gameplay, Balance und Inhalte bis zum Release selbstverständlich noch verändern.

Hübsche Präsentation und saubere Technik


Bereits die ersten Spielstunden hinterlassen einen positiven Eindruck. Die Spielwelt präsentiert sich optisch ansprechend und überzeugt mit einem stimmigen Artstyle, der sich nahtlos in das Honkai-Universum einfügt. Auch technisch zeigte sich die Beta überraschend ausgereift. Während unserer gesamten Testzeit traten weder nennenswerte Performance-Probleme noch größere Bugs auf – ein erfreuliches Ergebnis für eine Testversion.

Steuerung benötigt noch etwas Feinschliff


Der größte Kritikpunkt betrifft derzeit die Steuerung. Vor allem in den ersten Spielstunden wirkt die Bewegung stellenweise noch etwas hakelig und benötigt Eingewöhnung. Mit dem später freigeschalteten Flugsystem verbessert sich das Spielgefühl jedoch deutlich und die Erkundung der Welt macht spürbar mehr Spaß. Weniger gelungen empfanden wir das Reiten. Da die Reittiere aktuell nicht springen können, fühlt sich die Fortbewegung teilweise etwas ungewohnt an. Es handelt sich zwar um eine Kleinigkeit, dennoch würden wir uns hier bis zum Release noch etwas Feinschliff wünschen.

Gipfelclub als großes Highlight


Besonders positiv ist uns der Gipfelclub in Erinnerung geblieben. Dieser Spielmodus sorgte während der Beta für den größten Langzeitspaß und motivierte immer wieder dazu, weitere Herausforderungen anzunehmen. Die Mischung aus taktischen Entscheidungen, abwechslungsreichen Begegnungen und motivierenden Belohnungen funktionierte bereits in der Beta hervorragend und zählt für uns zu den stärksten Inhalten des bisherigen Spiels.

Story überzeugt, auch wenn das Tempo schwankt


Auch die Geschichte hinterließ einen guten Eindruck. Die Handlung versteht es, Interesse an der Spielwelt und ihren Charakteren zu wecken und liefert genügend Anreize, der Story weiter zu folgen. Die verschiedenen Antwortmöglichkeiten sind teils sehr unterhaltsam und bieten einiges an Humor und Abwechselung je nachdem welche Statuswerte man dem eignen Charakter gegeben hat. An einigen Stellen nimmt sich die Erzählung allerdings etwas zu viel Zeit, wodurch das Tempo gelegentlich nachlässt. Insgesamt überwiegt jedoch klar der positive Eindruck.

Gelungenes Kampfsystem mit Potenzial


Das Kampfsystem zählt bereits jetzt zu den größten Stärken von Honkai: Nexus Anima. Fans von Auto-Battlern werden sich schnell zurechtfinden, gleichzeitig bringt das Spiel mit den unterschiedlichen Anima, ihren Fähigkeiten und den vielfältigen Teamkombinationen genügend Eigenständigkeit mit, um sich nicht wie eine bloße Kopie bekannter Genrevertreter anzufühlen. Eine endgültige Bewertung des Balancings wäre zum jetzigen Zeitpunkt allerdings verfrüht. Während des Beta-Tests standen zahlreiche zusätzliche Anima und Eidos kostenlos zur Verfügung, die ausschließlich für Testzwecke freigeschaltet wurden. Dadurch konnten deutlich mehr Teamzusammenstellungen ausprobiert werden, als es zum Release vermutlich möglich sein wird. Entsprechend dürfte sich die Balance bis zum finalen Spielstart noch deutlich verändern.

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