Alle Ergebnisse
Fakten
| Kriterium | Live-Service (GaaS) | Abgeschlossenes Premium-Spiel |
| Release-Zustand | Oft unfertig (Roadmap-Fokus) | Vollständig und fehleroptimiert |
| Kostenstruktur | Mikrotransaktionen & Pässe | Einmaliger, fairer Kaufpreis |
| Zeitmanagement | Verpflichtend (Dailies, FOMO) | Autonom (eigenes Tempo) |
| Inhaltsstruktur | Repetitiv, auf Zeit gestreckt | Dicht, erzählerisch fokussiert |
| Haltbarkeit | Abhängig von Server-Laufzeiten | Zeitlos, meist offline spielbar |
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