Creative: USB-Soundkarte Sound BlasterX G5 im Handel erhältlich
Creative gibt den Verkaufsstart der portablen Soundkarte Sound BlasterX G5 aus der Sound-BlasterX-Serie bekannt. Die Sound BlasterX G5 ist ab sofort zum UVP von 149,99 Euro im Creative-Labs-Online-Shop und im Handel erhältlich.
Von Christoph Miklos am 19.01.2016 - 16:33 Uhr - Quelle: Pressemitteilung

Fakten

Hersteller

Creative

Release

1981

Produkt

Soundkarte

Webseite

Media (1)

Creative gibt den Verkaufsstart der portablen Soundkarte Sound BlasterX G5 aus der Sound-BlasterX-Serie bekannt. Die Sound BlasterX G5 ist ab sofort zum UVP von 149,99 Euro im Creative-Labs-Online-Shop und im Handel erhältlich.
Die Sound BlasterX G5 ist eine externe Soundkarte, die den SB-Axx1-Mehrkern-Chipsatz verwendet, um hardwarebeschleunigt mit SBX Pro Studio veredeltes Audio-Material zu produzieren, und selbst einfache Stereosignale in Surround-Sound mit 3D-Positionierungen für Headsets wandelt. Die Sound BlasterX G5 unterstützt 7.1 Mehrkanal-Inhalte für ultrarealistischen Surround-Sound.
Die Sound BlasterX G5 liefert 24-Bit/192kHz-Audio mit ihrem 120dB-USB-DAC sowie eine überragende Kopfhörerverstärkung mit nur 2,2 Ohm Ausgangsimpedanz für uneingeschränkte Hi-Fi-Wiedergabe auf studiogeeigneten Kopfhörern bis 600 Ohm und empfindlichen In-Ear-Monitoren. Der beleuchtete Lautstärkeregler und die dedizierten SBX- und Scout-Mode-Knöpfe erlauben schnelle Anpassungen der Lautstärke und Audio-Profile.
• USB-Plug&Play-Funktionalität.
• Dedizierter SB-Axx1-Audioprozessor.
• 120dB-DAC für 24-Bit/192kHz-Wiedergabe.
• Kopfhörerverstärker mit nur 2,2 Ohm Ausgangsimpedanz für empfindliche In-Ear-Monitore und Studiokopfhörer mit bis zu 600 Ohm.
• Plattformübergreifende Anschlussmöglichkeiten.
• Bequemer Anschluss weiterer USB-Geräte wie Maus oder Tastatur.
• Integrierte Steuerung für Lautstärke und Klangaufwertung.
• „X“-Logo und Lautstärkeregler hintergrundbeleuchtet.
Mit der Sound BlasterX G5 erhält man Zugang zur BlasterX-Acoustic-Engine-Pro-Software für PC, mit deren Hilfe Audioprofile auf verschiedene Spielgenres abgestimmt werden können. Sie wurde darauf ausgelegt, Ablenkungen auf intelligente Weise zu mindern und wichtige Audiodetails hervorzuheben. Von pfeifenden Kugeln in Kopfnähe bis hin zum furchterregenden Grollen eines Trolls werden alle Spieldetails lebendig durch unsere professionell justierten Audioerweiterungen.
Christoph Miklos ist nicht nur der „Papa“ von Game-/Hardwarezoom, sondern seit 1998 Technik- und Spiele-Journalist. In seiner Freizeit liest er DC-Comics (BATMAN!), spielt leidenschaftlich gerne World of Warcraft und schaut gerne Star Trek Serien.

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