Alien vs. Predator 2
Marine
Als Marine schlüpft man in die Rolle des Colonial-Marines „Frosty", der als
Teil eines Sondertrupps nach den Rechten auf LV1201 sehen muss. Schon bald wird dem
Sonderkommando klar, dass dies kein Dauerlauf durch die Gänge wird, sondern ein
regelgerechter Kampf um Leben und Tod. Bewaffnet mit dem Standard Pulsgewehr schleicht
Soldat „Frosty" mitsamt Kumpels durch angsteintreibende Gänge und begegnet erst
einmal niemandem! Dennoch ist Dank der geskripteten Ereignisse für regelmäßige
Schweißausbrüche bestens gesorgt! Mal fällt hier ein Schrank um, dort bricht die Decke
ein, Kabel hängen heraus und zu guter letzt erscheinen die Aliens meist haufenweise zum
ungünstigsten Zeitpunkt aus irgendwelchen Schlupflöchern oder einfach unerwartet
während der „Erholungsphasen". Später trifft man natürlich auch wieder auf
altbekannte Waffen wie dem Flammenwerfer, Raketenwerfer, Granatwerfer, und Schrotgewehr.
Ein Computer hackt verschlossene Türen wobei der Schweißbrenner durch die richtigen
Stahl-Kaliber hilft. Zusätzlich gibt es noch den sehr hilfreichen Bewegungsmelder,
welcher nicht nur Aliens aufspürt, sondern auch bei öffnen von Türen anschlägt und
somit teilweise für richtigen Psychoterror sorgt.
Alien
Das Alienleben beginnt als kleiner Schwammartiger Facehugger, der, wie schon erwähnt
aus einer Transportkiste entkommt, sich irgendein Opfer aussucht und sich in dessen
Brustkorb einnistet. Anschließend wird es so richtig unappetitlich: Mit einigen Bissen
muss man sich durch den Brustkorb des Wirts beißen um weiter zu kommen. Nachdem man mit
der Alienlarve (Chest Burster) eine ordentliche Portion Katzen(!) gefuttert hat, wird das
kleine Baby zu dem, was wir eigentlich als Alien kennen - den Xenomorph. Nun beginnt die
Rettung des Nestes und die Hatz nach Menschen. Stand man als Marine noch ziemlich wehrlos
in den Gängen und reagierte nur auf den Alienattacken, macht das Programm hier eine 180
Grad Drehung und lässt einem in ein ganz anderes Spielgefühl eintauchen. Nun darf man
als Alien selbst Angst und Schrecken verbreiten, indem man sich überwiegend in den
Lüftungsschächten aufhält und diese nur zum Angreifen verlässt. Hier gilt es solange
wie möglich unerkannt zu bleiben und blitzschnell zu zuschlagen. Als Waffen dienen
die messerscharfen Klauen und der Dolchartige Schwanz. Zusätzlich lassen sich mit den
Beißerchen Köpfe abbeißen, was zusätzliche Hitpoints einbringt.
[von Gamezoom Team am 24.01.2002][
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