Alien vs. Predator 2

Marine

Als Marine schlüpft man in die Rolle des Colonial-Marines „Frosty", der als Teil eines Sondertrupps nach den Rechten auf LV1201 sehen muss. Schon bald wird dem Sonderkommando klar, dass dies kein Dauerlauf durch die Gänge wird, sondern ein regelgerechter Kampf um Leben und Tod. Bewaffnet mit dem Standard Pulsgewehr schleicht Soldat „Frosty" mitsamt Kumpels durch angsteintreibende Gänge und begegnet erst einmal niemandem! Dennoch ist Dank der geskripteten Ereignisse für regelmäßige Schweißausbrüche bestens gesorgt! Mal fällt hier ein Schrank um, dort bricht die Decke ein, Kabel hängen heraus und zu guter letzt erscheinen die Aliens meist haufenweise zum ungünstigsten Zeitpunkt aus irgendwelchen Schlupflöchern oder einfach unerwartet während der „Erholungsphasen". Später trifft man natürlich auch wieder auf altbekannte Waffen wie dem Flammenwerfer, Raketenwerfer, Granatwerfer, und Schrotgewehr. Ein Computer hackt verschlossene Türen wobei der Schweißbrenner durch die richtigen Stahl-Kaliber hilft. Zusätzlich gibt es noch den sehr hilfreichen Bewegungsmelder, welcher nicht nur Aliens aufspürt, sondern auch bei öffnen von Türen anschlägt und somit teilweise für richtigen Psychoterror sorgt.

Alien

Das Alienleben beginnt als kleiner Schwammartiger Facehugger, der, wie schon erwähnt aus einer Transportkiste entkommt, sich irgendein Opfer aussucht und sich in dessen Brustkorb einnistet. Anschließend wird es so richtig unappetitlich: Mit einigen Bissen muss man sich durch den Brustkorb des Wirts beißen um weiter zu kommen. Nachdem man mit der Alienlarve (Chest Burster) eine ordentliche Portion Katzen(!) gefuttert hat, wird das kleine Baby zu dem, was wir eigentlich als Alien kennen - den Xenomorph. Nun beginnt die Rettung des Nestes und die Hatz nach Menschen. Stand man als Marine noch ziemlich wehrlos in den Gängen und reagierte nur auf den Alienattacken, macht das Programm hier eine 180 Grad Drehung und lässt einem in ein ganz anderes Spielgefühl eintauchen. Nun darf man als Alien selbst Angst und Schrecken verbreiten, indem man sich überwiegend in den Lüftungsschächten aufhält und diese nur zum Angreifen verlässt. Hier gilt es solange wie möglich unerkannt zu bleiben und blitzschnell zu zuschlagen. Als Waffen dienen die messerscharfen Klauen und der Dolchartige Schwanz. Zusätzlich lassen sich mit den Beißerchen Köpfe abbeißen, was zusätzliche Hitpoints einbringt.


[von Gamezoom Team am 24.01.2002][Kontakt]

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