Arena Wars Reloaded (PC) - Review

Arena Wars Reloaded (PC) - Review

Vor etwas mehr als 3 Jahren machte Arena Wars Schlagzeilen. Ein Mix aus Ego-Shooter und Strategie war bis damals noch nicht da gewesen. Leider ging das eigentlich nette Spielprinzip nicht ganz auf. Heute dürfen wir den Nachfolger „Arena Wars Reloaded“ testen. Mal sehen was sich hinter dem Titel verbirgt.

Neu verpackt….

So sieht es auf den ersten Eindruck aus. Doch wollen wir uns zu allererst mit dem Spielprinzip befassen, um es Newcomern etwas verständlicher zu machen.
Mit dem Training suchen wir die ersten Begegnungen bevor wir uns an richtige Spieler heranwagen. Der Mod, Capture the Flag, oder auch Quake 3 Arena mit Panzer und Walker?
Als Spieler startet man auf irgendeiner Seite der Map, bekommt automatisch eine Farbe zugewiesen sowie eine bereits aufgebaute Basis. Mit einem Budget von 1000 Ressourcen, kann man dann diverse Einheiten bauen (insgesamt 6 an der Zahl), welche sich in Optik und Eigenschaften unterscheiden. Ist das Budget aufgebraucht, hat man keine Möglichkeit mehr, an Kohle heranzukommen. Warum? ganz einfach, wird eine Einheit zerstört, wandern die ursprünglichen Baukosten 1 zu 1 wieder auf euer Konto, wo ihr sofort wieder eine Einheit nachbauen könnt. Hier macht sich auch schon das Spielprinzip bemerkbar. Taktik ist gefragt, wann schicke ich welche Einheiten wohin, mit welchen Einheiten schütze ich meine Fahne oder wer bekommt rechtzeitig eines der wichtigen Goodis, die sich in Form eines färbigen Würfels auf verschiedenen Stellen der Karte befinden. Diese Powerups sind der eigentliche Schlüssel zum Erfolg. Geschickt eingesetzt, sind sie maßgeblich für den Ausgang einer Schlacht verantwortlich. Schon beim Trainings-Mod reagieren die Einheiten des Gegners mit ihrer KI bemerkenswert. Hier zeichnet sich erstmals Hektik ab.
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